audiounit

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    녹음되는 오디오 샘플의 3sn을 어떻게 얻을 수 있습니까? RemoteIO audiounit을 사용했으며 512 샘플을 가져 왔으며 10 밀리 초입니다. 총 3 초가 필요합니까? 어떻게하는지 알려줄 수 있습니까? 여기 Concatenating Audio Buffers in ObjectiveC 내 최악의 sceneario 다음의 샘플을 얻을 파일에서 오디오를

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    인터넷에서 검색했지만 여전히 내 질문에 대한 답을 찾을 수 없습니다. 콜백 함수에는 두 가지 종류가 있으며, 오디오 단위 속성의 설명에 따라 하나는 inputcallback 함수라고하고 다른 하나는 rendercallback 함수라고합니다. @constant kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback @discussion

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    내 앱이 백그라운드에서 음악을 재생합니다. 리모트 I/O 및 믹서 : 나는 2 개 노드로 구성되어 AUGraph를 통해 재생하고 있습니다 AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *err = NULL; [audioSession setCategory:AVAudioSes

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    내 오디오 엔진에 모든 종류의 레이어에 DSP를 적용 할 수있는 방법이 있습니까? 사실 믹서와 스피커 사이에 dsp 하드웨어를 추가하여 스트림 처리없이 사운드 결과에 에코를 적용하는 것과 같은 것을 재현하고 싶습니다. 예를 들어 글로벌 사운드를 얻고 EQ 하이 패스를 적용하면됩니다. 당신의 도움이

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    AUAudioFilePlayer의 다음 속성에 대해 혼란스러워합니다. 애플의 문서는 혼란 기껏 : kAudioUnitProperty_ScheduleStartTimeStamp kAudioUnitProperty_ScheduledFilePrime kAudioUnitProperty_ScheduledFileRegion 사람이 각각의 사용에 대한 몇 가지 설명을 제공

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    iOS 기기에 이퀄라이저를 구현하고 싶습니다. kAudioUnitSubType_NBandEQ에서 달성 할 수있는 것 같습니다. 그러나 각 대역의 게인을 설정 한 후에 나는 소리에 변화가 없다고 들었다. 나는 BandEQDemo의 샘플 코드 (https://github.com/springlo/BandEQDemo) I 게인을 설정하고 이러한 두 가지 기능에 의

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    오디오 샘플 속도를 빠르게 변경해야하는 응용 프로그램이 있습니다. 샘플의 단순 선형 보간을 수행하여 발생하는 피치 시프트는 완전히 양호합니다. 소프트웨어에서 실시간으로 리샘플링하는 오디오 유닛이 있습니까 (예 : 하드웨어 샘플 속도를 변경할 필요가 없음).

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    내 응용 프로그램은 AVAudioPlayer로 오디오 파일을 재생하며, 대부분의 메서드 및 속성을 사용하여 재생/일시 중지, 탐색 등의 단추가있는 재생 제어 인터페이스를 작성했습니다. 이제 피치 이동 기능을 추가하려면 새로운 AVAudioUnitTimePitch (iOS 8). this question에 샘플 코드가 있으며이를 실행할 때 작동하지만 AVAu

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    ... AUGraphAddNode(processingGraph, &mixerUnitDescription, &mixerNode) AUGraphAddNode(processingGraph, &outputUnitDescription, &outputNode) 는 먼저 변경 아무것도에이 순서대로 호출 않는 노드의? 아니면 중요한 노드를 어떻게 연결하는지 간단합니

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    응용 프로그램 사운드를 캡처하여 AVAssetWriter에 입력으로 전달하려고합니다. AudioBufferList를 가져 오기 위해 오디오 장치에 대한 콜백을 설정 중입니다. 이 문제는 AudioBufferList를 CMSampleBufferRef로 변환하는 것으로 시작됩니다. 필수 매개 변수는 카롤 감사 누락되어 있음을 나타냅니다 그것은 항상 오류 -12