bezier

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    내가 바로 플래시 GUI에서 만 큐빅 베 지어 곡선을 그릴 수 있다는 생각에, 그리고 액션 스크립트에서 당신은 이차 베 지어 곡선을 그릴 수 있습니까? 정말? 이 잘 .. 내가 어떤 점 좌표를 해결하기 위해 응용 프로그램을 그리기 이차 베 지어를 작성했다 경우는 .. 그것은 미친 것 질수 있는지 메신저 보인다.

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    마우스 위치에 가장 가까운 점을 2 차 곡선에서 계산하는 데 문제가 있습니다. 몇 가지 API를 시도했지만 작동하는 함수를 찾지 못했습니다. 5 차 큐빅 베 지어 곡선에서 작동하는 구현을 발견했지만 2 차 곡선으로 변환하는 수학 기술이 없습니다. t 값을 갖고 있다면 문제를 해결하는 데 도움이되는 몇 가지 방법을 찾았지만 t를 찾는 방법을 모릅니다. 누군가

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    좌표를 알고있는 상태에서 익형을 그려야합니다. 베 지어 방정식의 첫 번째와 끝점에서 두 번째 베 지어 곡선을 사용하기로 결정했는데, 점 집합을 통과하는이 이차 베 지어 곡선에 대한 최적의 제어점을 찾는 방법은 무엇입니까? (에어 포일의 좌표)

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    나는 드로잉 경로로 놀고 있었고, 적어도 몇몇 경우에는 UIBezierPath가 Core Graphics와 동등한 성능을 나타 냈습니다. 아래의 -drawRect: 메서드는 UIBezierPath와 CGPath의 두 경로를 만듭니다. 경로는 위치를 제외하고는 동일하지만 CGPath를 쓰다듬는 것은 UIBezierPath를 쓰는 것보다 대략 두 배의 시간이

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    베 지어 블렌드가 틀리다고 계산합니까? 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 대단히 감사합니다. double bezierBlend(int i, double u, int m) { double blend = 1; blend = factorial(m) * pow(u, i) * pow(1 - u, (m - i))/(factorial(i) * fa

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    Silverlight 응용 프로그램에 Path 클래스와 BezierSegment을 사용하고 있습니다. 그것을 사용하여 다른 아치와 선을 그립니다. 내가하고 싶은 것은 내 아치/선의 중간 부분을 얻는 것입니다. BezierSegment은 두 번째 포인트를 통과하지 못했지만 그저 가까이에 있습니다. 어떻게 실제 커브 점 (좌표)을 얻을 수 있습니까?

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    2D 애니메이션을 구현하려면 베 지어 곡선으로 정의 된 변경 속도로 두 개의 키 프레임 사이에서 값을 보간합니다. 문제는 베 지어 곡선이 매개 변수 형식으로 표현되는 반면 요구 사항은 특정 시간의 값을 계산할 수 있어야한다는 것입니다. 정교하게 말하자면, 10과 40의 값이 4 초에 걸쳐 보간되고, 값이 0,0 0.2,0.3 0.5,0.5 1,1로 표현 된

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    2 차 곡선 또는 베 지어 곡선에 대해 AABB (축 정렬 경계 상자)를 계산하고 싶습니다. 내가하는 방법을 알고있는 유일한 방법은 베 지어 곡선에서 많은 수의 점을 평가 한 다음 해당 점을 사용하여 AABB를 계산하는 것입니다. 더 좋은 방법이 있습니까?

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    안녕 저는 http://matplotlib.sourceforge.net/users/path_tutorial.html부터 시작합니다. 고정 된 샘플링 속도로 모든 베 지어 포인트를 얻는 함수를 찾고 있습니다. t는 0과 1 사이의 곡선 매개 변수입니다 interpolate(t, samplingrate) 이 속도를 샘플링하여 반환 포인트의 목록의 길이입니다

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    나는 Raphael Javascript 라이브러리를 사용하여 입방 형 베 지어 곡선을 만듭니다. 큰 커브의 길이 나 구조에 관계없이 일정한 길이의 커브 끝 부분에 직선 세그먼트를 가져와야합니다. 그러나 커브 끝 부분에 한 지점을 배치하고 첫 번째 지점에서 두 번째 25 지점을 뒤로 놓으려고 할 때 커브를 수정함에 따라 점 사이의 실제 거리가 달라집니다. 내