bezier

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    베 지어 큐빅 세그먼트로 구성된 닫힌 커브의 방향 (cw 또는 ccw)을 찾는 방법은 무엇입니까?

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    주어 큐빅 베 지어 곡선의 P0, P1, 다음 속성 P2, P3 : • 모두 P1 및 P2와 P3을 P0으로 형성된 라인의 동일 측에있다. • P2는 P0 및 P3에 의해 형성된 선분에 투영 될 수 있지만 P1은 투영 될 수 없습니다. P3에서 가장 먼 지점의 T 값은 얼마입니까? 다음은 example curve 인 이미지입니다. 커브는 왼쪽에 부풀어 오르

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    Jogl OpenGL 바인딩을 사용하여 Java에서 프로그램을 작성하고 있습니다. 커브를 따라 두께가 다른 베 지어 곡선을 만들어야합니다. 지금까지 나는 단일 점의 얇은 베 지어 곡선 만 관리했습니다. 나는이 일이 쉬운 일이 아니란 것을 확신하지만, 나는 해결책을 찾기 시작할 곳이 어디인지 알지 못한다. 누구든지이 문제를 해결하는 방법에 관해 올바른 방향으

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    OpenGL의 평가 기가있는 베 지어 표면을 사용하여 객체를 그리려고합니다. 내 개체에 대한 제어점을 정의하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 누구든지 객체에 대한 제어점을 얻는 방법을 제안 할 수 있습니까? 내 객체를 디자인하고 응용 프로그램에서 사용할 수있는 파일에 제어점을 가져 오는 데 사용할 수있는 프로그램이 있습니까?

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    나는 언어 독립적 인 문제라고 생각하지만 flex로 작업하고 있습니다. curveTo (quadratic bezier 함수를 사용하여 3 점을 사용하여 곡선을 그리려는 중입니다. 그렇다면 Flex에서 다른 점이 있다고 생각하지 않습니다. 포인트 1과 3은 점이있는 노드입니다. 2는 드래그 핸들입니다. 내가 원하는 것은 에 대해 포인트 2를 향해 곡선을 그리

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    점 S, C1, C2, E 및 너비를 나타내는 양수 w가있는 베 지어 곡선 B가 있습니다. B1과 B2 사이의 내용이 B로 표현되는 확장 된 경로가되도록 두 개의 베 지어 곡선 B1, B2의 제어점을 빠르게 계산하는 방법이 있습니까? 공식적 외 : B1, B2, 좋은 베지 근사치의 제어점을 계산 B1 = {(X, Y) + N (x, y)의 (w/2) | (

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    저는 2 차 베 지어 곡선을 가지고 있으며 주어진 점에서 접선의 기울기를 계산하려고합니다. 예를 들어 2 차 베 지어 곡선의 중간 점이므로 t = 0.5입니다 (이 그림은 아래 링크 참조). 저는 2 차 베 지어 곡선에 대한 공식의 1 차 미분을 계산했습니다. 그러나 나는 기울기 값으로 400을 얻습니다. 0이어야합니다. 아마도 첫 번째 도함수를 잘못된 방

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    OpenType 글꼴의 개요 데이터 (베 지어 곡선)를 편집하거나 완전히 바꿔야합니다. 입력 데이터는 특정 크기 조정을 사용하여 otf 파일의 지정된 글리프에 써야하는 EPS 파일입니다. (글립 문자는 PostScript 이름 또는 유니 코드 값으로 지정됩니다.) 인코더와 같은 것이 필요합니까 (아니면 OpenType의 파일 구조 라이브러리 만 필요합니까?

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    과목 별 목표. 코드 싹둑 : var canvas= document.getElementById('myCanvas'); var ctx= canvas.getContext('2d'); canvas.width= 520; canvas.height= 405; ctx.font = "15pt Verdana"; ctx.lineWidth = 1; // text

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    입방 형 베 지어 p1, p2, p3, p4를 선 p1, p4에 투영합니다. p2 또는 p3이 p1과 p4 사이의 선 세그먼트에 투영되지 않으면 커브가 앵커 포인트에서 튀어 나옵니다. 곡선의 접선이 앵커 선에 수직 인 T 값을 계산하는 방법이 있습니까? 이것은 또한 투영 된 곡선이 선분 p1, p4의 중심에서 가장 멀리있는 T 값을 찾는 것으로 설명 할 수