XY 평면에 P1(x1,y1), P2(x2,y2),이있는 삼각형이 있습니다. 변형 후 최종 위치는 P1'(x,y)이고 P2'(x,y) 어떻게 세 번째 점을 찾을 수 있습니까? 기울기 (또는 거리) 공식을 사용하면 두 가지 해법을 얻을 수 있습니다 (하나는 다른 것의 대칭 이미지 임). 변환이 회전과 회전의 조합이라고 가정하면 최종 점의 새 좌표를 얻는 방법
log10 눈금의 좌표 변환을 사용하여 ggplot에 문제가 있습니다. 내 데이터를 log10 축에 플로팅하고 싶지만 데이터 자체를 스케일링하지는 않습니다. sqrt와 함께 작동하지만 로그 축 좌표를 사용하면 막대가 나타나지 않습니다. 내가 놓친 걸 말해 줄 수 있니? d <- data.frame(x=factor(c(1,1,2,2)), y=c(1,2,3,4
내 텍스처의 경우 (0, 0)에서 (16, 16)까지가는 UV 좌표가 있습니다. 이제 나는 크기가 dim (w, h)이고 위치가 rec (x, y, w, h) 인 텍스쳐 아틀라스에이 텍스쳐를 포장했습니다. 저는 UV 좌표를 변환하여 아트라스에서 처리 할 수 있도록해야하지만 최근에 뇌가 폭발 해 나 자신을 알아 내지 못합니다. 좌표를 변환하는 방법? 는
내가 화면 공간에서 따기 레이를 변환 할는 다이렉트 X 11과 3D 게임 프로그래밍 소개 "에서 (아래 (11)이 부분의 DirectX에 목적을 따기, 보기 공간 좌표 "Frank D. Luna)가이 변환을 설명합니다. 빨간색으로 부분을 이해하지 못합니다. 제가 아는 한, 투영 행렬에 정점을 곱하여 뷰 공간에서 동질적인 클립 공간으로 변환합니다. 그런 다음
캔버스에 그려지는 물고기의 목록이 될 프로그램을 만들려고합니다. (다음 단계는 일부 계산에 따라 물고기 위치가 변경됩니다.) 각 물고기는 비트 맵으로 표시됩니다 (물고기 그림이있는 7x12 픽셀의 png 파일). 내가 만든 그림 상자는 내 그림 캔버스 인 PictureBox입니다. 크기는 640x480 픽셀입니다. 아래의 코드는 내가 사용하는 단순화 된 코
나는 축 a, b, c와 이들의 오일러 각 α (b &c 사이), 베타 (c & a 사이)에 걸쳐있는 비 직교 좌표계의 벡터를 가지고 있습니다. , 감마 (& b 사이). 이 벡터를 x, y, z에 걸친 직교 좌표계로 변환하고 싶습니다. 나는 변환하는 동안 축 a와 x가 일치한다고 가정합니다. 좌표에 대한 방정식을 풀어 수학적으로 할 수 있지만 파이썬에 효
하늘에서 전화를 가리킬 수있는 (iOS 또는 Android) 을 작성하고 비행기에 air (overlay)에이라고 표시합니다. 나는 비행기의 좌표와 고도를 얻었고, 고도와 카메라 방향 (자력계와 자이로 스코프 기준)을 포함한 휴대 전화의 GPS 위치를 알고 있습니다. 나는 3D 이미지를 렌더링하고 싶지 않고 시야에있는 빌딩이나 언덕을 신경 쓰지 않기 때문에
coorA, coorB과 같은 두 개의 좌표계가 있습니다. 각 시스템에는 4 포인트 (xyz가있는 3D 포인트)가 있으며 두 좌표계 모두 오른쪽 좌표계에 있습니다. 나는 cv::svd으로 시도했지만 결과가 올바르지 않습니다. 회전 및 변환 행렬을 coorA에서 coorB으로 계산하고 싶습니다. 어떻게해야합니까?
저는 Python으로 작성한 피팅 루틴에 대한 좌표 변환을 무작위로 생성하려고합니다. 원점에 대한 데이터 (x, y, z 좌표의 묶음)를 회전시키고 싶습니다. 평면을 정의하기 위해 이미 생성 한 무작위로 생성 된 법선 벡터를 사용하는 것이 이상적입니다. 각 평면을 이동하려고합니다. 그것이 z = 0 평면에 놓 이도록 정의되었다. 다음은 내 변환 행렬을 얻은
커브가 xy 좌표계에 있고 커브의 기능이 y = x^2라는 것을 알고 있다고 가정합니다. 이 커브를 새로운 uv 좌표계에 어떻게 매핑 할 수 있으며 직선이어야합니다 (y = c1). 저는이 일을하기 위해 야 코비 행렬식을 사용할 수 있다고했지만, 변환의 구성 요소를 찾는 방법을 모르겠습니다. (x (u, v), y (u, v))