Jogl OpenGL 바인딩을 사용하여 Java에서 프로그램을 작성하고 있습니다. 커브를 따라 두께가 다른 베 지어 곡선을 만들어야합니다. 지금까지 나는 단일 점의 얇은 베 지어 곡선 만 관리했습니다. 나는이 일이 쉬운 일이 아니란 것을 확신하지만, 나는 해결책을 찾기 시작할 곳이 어디인지 알지 못한다. 누구든지이 문제를 해결하는 방법에 관해 올바른 방향으
나는 회전 목마가 my page입니다. 부모 요소와 자식 요소의 가장자리가 모두 구부러져 있지만 "다음"또는 "이전"을 누르고 회전식 슬라이드하면 이동할 때 자식이 구부러지지 않습니다. 이 문제를 어떻게 방지 할 수 있습니까? .holder {
width:650px;
margin:200px auto;
overflow:hidden;
border-rad
내 WinForms 프로그램의 카티식 그래프에서 두 커브 사이의 간격을 느낄 때 어려움이 있습니다. public Bitmap DrawEnvelope(PointF[] u, PointF[] d)
{
g = Graphics.FromImage(box);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
2 차 베 지어 곡선에 대한 데이터 구조 및 연산 라이브러리가 있습니까? 등 언어 렌더링 감산 추출 같이 최적화 베 지어 곡선을 임의 품질 일반적인 작업 변환 비트 맵 지어 : I 구현해야 C는 C++ ,. net, python 구현이없는 알고리즘 (의사 코드 등)도 유용 할 수 있습니다. (특히 최적화)
일부 시스템 성능 데이터를 측정하여 데이터베이스에 저장합니다. 이러한 데이터 포인트에서 시간 경과에 따라 선 그래프를 그립니다. 본질적으로 이러한 데이터 포인트는 약간 시끄 럽습니다. 모든 단일 지점은 지역 평균값에서 적어도 약간 벗어납니다. 선 그래프를 한 점에서 다음 점으로 직선으로 그릴 때 톱니 모양의 그래프가 생성됩니다. 한 픽셀 당 10 개 이상의
김프의 곡선 도구를 살펴보고이 훌륭한 도구의 절차에 궁금해하고 있습니다. 나는 김프의 소스 코드를 가져 와서 그것을 이해하려고 시도한다. 그러나 적절한 지식 없이는 이것이 다소 어렵다는 것을 깨달았습니다. 이것은 간단한 밝기/대비 조정이 아닙니다. 따라서 Curves Tool의 이론 및 구현 세부 사항에 대한 도움이 필요합니다. "곡선 도구"라고 부르지
의 "too many threads error"가 홈 화면에 20 개의 아이콘 (비트 맵 필드)이 있습니다. 아이콘을 클릭하면 HTTP 요청이 별도의 스레드에서 만들어집니다. 필자는 멀티 스레딩 문제를 해결하기 위해 필요할 때마다 나중에 호출하는 방법을 사용했습니다. 그러나 여전히 스레드 수가 16을 넘어서고 너무 많은 스레드 오류 및 응용 프로그램을 다시
나는 Raphael Javascript 라이브러리를 사용하여 입방 형 베 지어 곡선을 만듭니다. 큰 커브의 길이 나 구조에 관계없이 일정한 길이의 커브 끝 부분에 직선 세그먼트를 가져와야합니다. 그러나 커브 끝 부분에 한 지점을 배치하고 첫 번째 지점에서 두 번째 25 지점을 뒤로 놓으려고 할 때 커브를 수정함에 따라 점 사이의 실제 거리가 달라집니다. 내
저는 Java의 QuadCurve2D를 사용하고 있습니다.이 커브에서 정확히 절반 지점에 앵커 포인트를 표시하고 싶습니다. Point anchor = anchor();
if (showArcHandle) {
Ellipse2D.Float e = new Ellipse2D.Float(anchor.x-ANCHOR_RADIUS, anchor.y-ANCHO