delay

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    유니티에서 슈팅 게임을 만들고 있습니다. 나는 슈팅 스크립트를 연기하고 싶었지만 지금은 코드가 작동하지 않는 것 같습니다. 어떻게 해결할 수 있는지에 대한 단서가 있습니까? 지연 기능 이외의 모든 것이 잘 동작했습니다. 나는 당신의 생각은 분명 아니라고 생각 #pragma strict private var player : GameObject; pu

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    예전 학교 나 인디 비디오 게임에서 보는 것처럼 지연된 방식으로 텍스트를 출력하는 코드가 있습니다. 모든 것이 작동하지만 원하는 방식이 아닙니다. 나는 소리가 너무 빨리 출력되기를 원한다. 이것을 가능하게하는 방법이 있습니까? 참고 :이 pycharm에 뒤져 있지만 터미널/cmd를 잘 작동 여기 내 코드입니다. import sys import time

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    앱 로그, 시스템 로그 파일, 데이터베이스 로그 파일 등과 같은 로그 파일이 다릅니다. 사용자가 일부 데이터를 요청할 때 응답을 얻는 경우가 있습니다. 매우 늦게. 요청 및 응답 시간의 차이를 계산 한 다음 지연되는 이러한 모든 로그 파일 (응용 프로그램 로그, 시스템 로그 파일, 데이터베이스 로그 파일)의 매개 변수를 예측해야합니다. 어떤 스파크 머신 학

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    저는 여기 새로워졌습니다. 내 학생 프로젝트 때문에 stm32f3과 DHT11 센서 사이에 통신을 설정해야하기 때문에 내가 여러분에게옵니다. 의사 소통은 매우 구체적이며 제 시간에 적절한 숙달이 필요합니다. 하지만 μs의 작업을 결코 내가 그것을 누군가가 제발 도움이 될 수 사용하는 방법을 몰라?

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    이것은 jquery/javascript 문제입니다. 그래서 단추 번호를 포함하는 배열을 가지며 그 단추를 클릭하여 결과를 가져올 단추 위로 출력합니다. 문제는 루프를 실행하면 모든 버튼이 한 번에 클릭된다는 것입니다. 대신 1 초 지연 후 버튼을 누를 수 있도록 지연 기능을 사용하여 숫자를 출력하고 싶습니다. https://codepen.io/roger18

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    나는 간단한 그리드와 "플레이어"로 작동하는 간단한 스프라이트를 만들었습니다. 내 질문은 : 내가 이동하는 화살표 키를 사용하면 아래의 그림과 같이하지만, 캐릭터가 너무 빨리 이동 내가 이것을 방지하기 위해 키를 누를 때마다 이벤트 후 지연 또는 간격을 설정하는 방법 문제? player.py #!/usr/bin/python import os, sys, p

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    오디오를 재생하는 컴퓨터에서 라디오 방송국 오디오 이벤트 (예 : 노래 또는 상업용)와 관련된 데이터를 수신하는 데 사용되는 Python 스크립트가 있습니다. 스크립트는 데이터를 구문 분석하고 처리 한 다음 데이터의 일부를 다양한 다른 대상으로 보냅니다. 먼저 소켓이 설정 : 데이터를 읽을 수 있습니다 때까지 client_socket_1 = socket.s

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    저는 하나의 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 페이드 인 (fade in)과 페이드 아웃 (fade out) 애니메이션으로 장면을 전환하고 싶습니다. 애니메이션이 끝났고 액세스 할 수 있지만 자습서에서 yield 및 Ienumerator 함수로 작업하고 있지만 제대로 작동하지 않습니다. //from my animation script public IEnum

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    도커 컨테이너에 ActiveMQ 서버가 실행 중입니다. 메시지를 지연 시키려면 AMQ_SCHEDULED_DELAY 헤더를 사용하고 있습니다. import time import sys import stomp class MyListener(stomp.ConnectionListener): def on_error(self, headers, mes

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    한 권의 책에서 코드 조각을 보았습니다. 이 코드를 실행했을 때 하지만 그것은 말했다 : C : \ 사용자 \ dipankar 데스크탑 \의 cla.cpp \ [오류]가 '지연'그들은 그것을 사용 이 범위에서 선언되지 않았습니다 적절한 문서없이. 그들은 단지 "delay()가 몇 밀리 초씩 다음 줄의 실행을 지연시키는 데 사용된다"고 말했다. 도와주세요.