depth-buffer

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    사용자가보고있는 곳이면 어디든지 타겟 레티클을 페인트하고 싶은 VR 게임을 만들고 있습니다. 레티클은 월드 공간에서 그려지고 있으며 사용자가보고있는 대상과 동일한 깊이에 배치됩니다. (필자는 타겟 표면을 찾고 레티클을 필요한 깊이로 이동하기 위해 선 추적을 사용하고 있습니다). 저는 세계 공간에서 레티클을 그리기 위해 UMG 위젯을 사용하고 있습니다. 내

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    D3DImage를 통해 내 Direct9 엔진을 새 WPF 응용 프로그램에 통합하려고합니다. Z 버퍼를 제외한 모든 것이 작동합니다. AutoDepthStencil을 false로 설정하면 메시를 렌더링 할 수 있지만 깊이는 작동하지 않습니다. AutoDepthStencil을 활성화하면 아무 것도 그려지지 않습니다. m_graphics->GetDeviceD3

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    3D 엔진에 후 처리 효과를 통합하는 과정에 있습니다. 나는 FrameBuffer Object를 사용하여 깊이 데이터를 캡처하여로드 블록을 때렸다. WebGL. FrameBuffer에 색상 데이터를 캡처하는 데 문제가 없습니다. 그러나 Chrome/Firefox 용 깊이 확장 기능을 사용하는 경우에도 깊이 데이터을 얻을 수 없습니다. var DepthEXT

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    그래서 저는 2D 버퍼를 추가하기 위해 노력하고있었습니다. 내 GameWindow에 초기화시 깊이 버퍼를 만들고 깊이 테스트를 활성화하고 depthFunction을 DepthFunction.Less로 변경하고 DepthMask를 true로 설정하고 DepthRange를 0.0-1.0으로 설정하고 GL.Vector2 호출을 모두 GL.Vector3으로 변경하

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    일부 스프라이트 기반 게임을하고 있습니다. Z-주문 스프라이트를 들어 대안이 1) 올바른 순서로 그려 기본적으로 - 일괄 처리에 대한 골칫거리가 될 수 2) 직교 투영과 깊이 테스트를 사용 - 반투명과 번잡 할 수 있습니다 내가 2를 선호하고 ) 그러나 I 3D 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있도록 투시 투영을하고 싶습니다. 카드를 3d 등으로 뒤집어 쓴다.

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    삼성 갤럭시 탭 3 (Android 4.2.2)을 가지고 있는데 깊이 버퍼가 작동하지 않는 것 같습니다. 다른 장치는 정상입니다. 다음과 같이 나는 상황을 만들 : setEGLContextClientVersion(2); setEGLConfigChooser(new MultisampleConfigChooser(...)); // ... @Override

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    또한 깊이 버퍼를 채우는 색상 텍스처로 렌더링하려고합니다. 그런 다음 다른 텍스처를 렌더링하려고하지만 첫 번째 렌더링에서 깊이 버퍼에 대한 깊이 테스트를 수행하려고합니다. 저는 채워진 깊이 값을 컬러 텍스처로 쓰는 것에는 관심이 없습니다. 기존의 채워진 깊이 버퍼를 첫 번째 렌더링에서 유지하고 싶습니다. OpenGL ES 2.0에서 LibGDX를 통해 그래

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    OpenGL에서 오 클루 전 쿼리에 대한 주제를 다루기 시작했는데 실제로 어떻게 작동하는지 혼란 스럽습니다. 내가 찾은 대부분의 예에서 는 깊이와 색 마스크는 다소 다음과 같이 본질적으로, (우리가 실제로 어떤 '그릴'할 필요가 없기 때문에) 클루 쿼리를 그리기 전에 비활성화됩니다 glDepthMask(GL_FALSE); glColorMask(GL_FAL

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    OSG를 사용하는 약간의 GIS 응용 프로그램에서 작업하고 있지만 꽤 초보자입니다. 보기가 많이 바뀌지 않으므로 나는 괜찮은 fps 비율을 유지하기 위해 고심하지 않습니다. 동일한보기에서 여러 레이어를 그려야합니다. 레이어가 겹칠 수는 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 지금은 다른 레이어 위에 레이어를 선택할 수 있도록 PolygonOffet 속성을 사용하

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    저는 C++에서 OpenGL과 GLUT (이것은 취미 프로젝트입니다)를 사용하여 움직이는 중력 n- 바디 시뮬레이션을 작성하고 있습니다. 깊이 테스트가 활성화되어 있지만, 그것은 작동하지 예상대로 및 : 애니메이션 그러나 나는 두 가지 주요 해결하기 위해 제가 드릴 수 없습니다 문제를 했어, 대부분의 경우 잘 작동 표면은 ... 음, 지저분 해. 제 질문은