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RenderTexture를 사용하기 위해 depthBuffer가 필요한 이유는 무엇입니까?
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GL_DEPTH_TEST가 활성화되어있는 동안 프레임 버퍼의 렌더링이 적용되지 않습니다.
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cocos2d-x의 isometric 타일 맵에서 vertexZ 또는 올바른 zorder를 설정하는 방법/cocos2d-x의 등각 투영 타일에서 적절한 깊이 관리를 적용하는 방법
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Three.js의 Z- 인덱스로 추가 매개 변수를 사용하는 방법은 무엇입니까?
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어떻게 배치 된 꼭지점이있는 객체의 깊이 버퍼를 렌더링합니까?
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왜 렌더링하는 동안 OpenGL에서 깊이 버퍼를 지워야합니까?
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DirectX11에서 Texture2D와 Texture2DMS의 차이점
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Open GL ES 2.0의 깊이 버퍼에서 검정색 얻기