depth

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    이 사이트에서 : http://www.catalinzima.com/?page_id=14 난 항상 깊이 맵 계산 방법에 대해 혼란스러워했습니다. output.Position.z 및 output.Position.w 란 VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { Verte

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    나는 물건을 던질 의도가있는 게임을 개발 중이다.하지만 가로로 던져 넣는 대신에 게임의 깊이를 시뮬레이트하는 가상의 z 축을 따라 던져 넣고 싶다. 닌텐도 오리 사냥 게임과 같은 것. 누군가가 이것을 구현하기 위해 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?. 나의 첫 번째 아이디어는 물체를 쉬고 점차적으로 물체를 작게 만들고 y 축을 따라 물체에 힘을 가하

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    균형 잡힌 검색 트리의 경우 모든 경우에 O (log (N))입니다. 불균형 검색 트리의 경우 최악의 경우는 O (N)입니다 (예 : 삽입 1, 2, 3, 4 ...). 6, 4, 8, 3, 5 7 불평형 검색 트리의 평균 사례 복잡도는 어떻게 정의 할 수 있습니까?

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    저는 색칠 공부를하고 있으며 사용자가 선택한 색상으로 변경할 수있는 많은 영화 클립이 포함 된 영화 클립 (윤곽선)이 있습니다. 그러나이 영화 클립 중 일부는 당신이 색상에 대한 특정 지점을 클릭해야 어디서든 클릭과 잘 작동, 그리고 다른 수처럼 보인다 내가 여기 예를 들어 있습니다. http://jeffkilroy.com/hosted/softee/colo

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    주어진 BST에 대한 깊이의 합계 [루트의 모든 하위에 대한 개별 깊이의 합계]을 계산하는 데 어려움이 있습니다. 나는 트리에 대한 총 노드 수를 가지고 있으며 트리의 평균 깊이를 계산하려고합니다.이 깊이 합계가 필요합니다. 재귀와 나는 잘 맞지 않습니다.이 문제는 매우 어렵습니다. 가능한 경우 재귀 적 솔루션을보고 싶습니다. 참고 : 내가 만든 접근 No

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    Flex 녀석을위한 질문. 트리의 항목의 깊이/레벨에 따라 mx : Tree에서 여러 항목 렌더러를 사용할 수 있습니까? 예를 들면. 첫 번째 수준 항목에 대해 단추와 레이블을 사용하고 두 번째 수준 항목에 대해 combobox를 사용하고 싶습니다. 어떻게 든 가능합니까?

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    플래시에서 AS3 (http://designreviver.com/tutorials/create-an-interactive-stack-of-photos/)을 사용하여 사진 스택을 만드는 방법에 대한 자습서를 찾았습니다. 나는 사진 스택의 동적 XML 버전을 만들기 위해 노력하고 난 분명히 문제 (:) 나는 폴라로이드라는 클래스가 있고, 메신저에 그것의 여러