depth

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    다음 코드로 장고에서 추상 상속을 구현하려고하지만 최대 재귀 깊이 오류가 발생합니다. 모델의 save 메서드를 재정의하려고합니다. class BaseModel(models.Model): class Meta: abstract = True def save(self, *args, **kwargs): #i'm doing s

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    Three.js는 프로젝트에서 사용하고있는 a great depth of field example과 함께 제공되며 멋지게 작동합니다. 내가하고 싶은 것은 보케가 초점과 틸트 쉬프트 스타일의 앞뒤에서 작동하도록 수정하는 것입니다. 저는이 물건에 아주 익숙하지 않지만 카메라 앞에있는 카메라 지점에서 깊이 텍스처를 계산해야합니다. (예제에서는 현재 카메라 위치에

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    Three.js/WebGL에 두 개의 비행기가 있고 그 중 하나 또는 둘 모두가 투명 할 때, 뒤의 비행기가 위의 투명한 비행기에 의해 숨겨지는 경우가 있습니다. 왜 이런거야?

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    현재 as3 등각 투영법을 구현하고 있지만 심도 정렬에 많은 문제가 있습니다. 솔루션을 검색했지만 내 문제 (사각형 객체)와 일치하는 것을 찾지 못했습니다. 그것의 1x1 타일 객체 사이에 때 깊이 정렬이 잘 작동 당신이 볼 수 있듯이 : 여기 내 게임의 스크린 샷이다. 간단히 x와 y 좌표 (등각 맵과 관련)를 사용하여 정렬합니다. 2x2 또는 1x4 또

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    2D로 그래픽을 그리는 동안 프레임의 그림 깊이를 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까? 예를 들어, 땅은 깊이 -1이고 플레이어 깊이는 0입니까? 그리고 또 다른 질문은 어떻게 이런 종류의보고 지상을 달성합니까? 내가 달성 할 때, 나는 실제적인 소스 코드가 아니라 이론적 인 방법으로 소스 코드가 도움이 될 수 있음을 의미한다. The picture is a

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    2D로 그래픽을 그리는 동안 프레임의 그림 깊이를 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까? 예를 들어, 땅은 깊이 -1이고 플레이어 깊이는 0입니까? 그리고 또 다른 질문은 어떻게 이런 종류의보고 지상을 달성합니까? 내가 달성 할 때, 나는 실제적인 소스 코드가 아니라 이론적 인 방법으로 소스 코드가 도움이 될 수 있음을 의미한다. 내 게임은 이미 기반 타일이며

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    안드로이드에서 32bpp 이미지를 변환해야하는데, Bitmap 클래스의 인스턴스 인 Bitmap.Config를 ARGB_8888로 변환해야합니다. 1. 어떻게 색 농도 이미지를 8bpp 및 4bpp로 줄일 수 있습니까? 2. android는 동일한 목적을 달성하기 위해 모든 Java 도우미 클래스를 제공합니까?

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    dft에 대한 사전 처리를 수행했으며 imwrite로이 이미지를 저장하려고합니다. 내가 그것을 검은 색 출력을 제공 저장할 때 내 자른 이미지는이 정보 output.type() 5 output.channels() 1 output.depth() 5 그러나 매번이있다. stackoverflow의 기존 기존 스레드를 확인했지만 모두 나를 위해

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    대학용 프로젝트를 만들고 있습니다. kinect와 협력 중이며 microsoft sdk를 사용하여 손가락 팁을 감지하고 싶습니다. 가장 가까운 대상과 플레이어가되어 이제는 내 손에 손 부분 만 있습니다. 하지만 다음에 무엇을해야할지 모르겠습니다. 나는 손의 경계를 잡으려고하지만 그것을 할 방법을 찾지 못하고있다. 누구든지 나를 도울 수 있고 몇 가지 유용한

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    OpenCV에서 입체 영상 쌍이있는 3D 점을 생성하려고합니다. 이것은 제가 검색 할 수있는 한 꽤 많이 이루어졌습니다. 필자가 가정 할 수있는 스테레오 설정의 외부 매개 변수는 정면 병렬 구성입니다 (실제로 그렇게 나쁘지 않습니다!). 나는 초점 거리,베이스 라인을 안다. 그리고 나는 이미지의 중심으로 주요 점을 추측 할 것이다 (나는 알고있다. ..).