depth

    0

    1답변

    편집을 깊이 버퍼를 렌더링 : 설정 : 나는 문제가 그래서 지금 난 그냥 다음을 수행하고, 거기에서 오는되지 않았습니다 확인 방정식에서 식 코멘트했다 질감 : GLuint FB0Texture; glGenTextures(1, &FB0Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, FB0Texture); glTexParameteri(

    8

    2답변

    저는 Kinect 및 OpenCV와 함께 작업하고 있습니다. 이미이 포럼에서 검색했지만 내 문제와 같은 것을 찾지 못했습니다. 내가 키 넥트 (16 비트)에서 원시 깊이 데이터를 유지, 나는 *는 CvMat에 저장 한 후 나는 cvGetImage로 전달 그것에서 IplImage *를 만들 : CvMat* depthMetersMat = cvCreateMat(

    2

    2답변

    간단한 질문 일 수 있습니다. GLSL에 초보자로서, 나는 여기에서 오히려 묻고 싶다. 이제 , 버텍스 쉐이더에서, 나는 세계에서 가장 위치가 다음과 같은 방법으로 좌표계를 얻을 수 있습니다 : gl_Position = ftransform(); posWorld = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex; 질문은 지금 할 수있는

    2

    4답변

    거기에 어떤 C++/C 오픈 소스 구현이 있습니까? 나는 2 점 구름이 있고 그들을 일치시키고 싶다. 어떤 생각?

    0

    1답변

    올바른 (비 권장) 버전의 추가/체크 아웃/커밋 등을 사용하려고하지만이 작업은 "깊이"의 int를 원합니다. 내가 쓰는 프로그램에서 나는 항상 깊이를 알지 못한다. --depth와 함께 명령 행에서 SVN을 사용하는 것과 비슷한 INFINITY '키워드'를 사용하는 것이 좋을 것입니다. 그러나 javahl에서 SVNClient를 사용하여 Java 코드에서이

    0

    1답변

    as3에서 깊이를 설정하는 방법을 알아 냈지만 as2에서는 숫자를 사용하여 여러 개의 '깊이 지점'을 시작할 수 있습니다. as3에서는이 객체를 더 높게/낮게 그 물체보다 깊이. 문제는 (사용자가 임의의 순서로 그리드에 배치 할 수있는 등각 투영 상자를 다룰 때) 모든 요소가 다른 모든 요소가 어디에 있는지를 알기가 복잡해지기를 원하지 않는다는 것입니다.

    6

    1답변

    나는 UITabBarController를 사용하는 앱을 가지고 있으며, 탭 바 콘트롤의 뒤쪽에서부터 탭 바의 콘텐트 앞에 슬라이드해야하는 또 다른 뷰가있다. 그것이 명확하지 않은 경우 탭 바 ​​버튼을 제외한 모든 항목 앞에 나타나는 탭으로 표시된 앱에서 광고가 위로 올라가는 것을 상상해보십시오. tabBarController.viewControllers

    0

    1답변

    극단적 인 깊이 관리와 관련하여 프로젝트를 구하는 데 도움이 필요합니다. 우리는 아이디어가 없어! 프로젝트는 다양한 크기의 상자를 쌓아 놓는 것과 관련이 있습니다. 각 상자는 등각 투영입니다. 즉, 깊이가 재생되는 곳 (이 상자를 상자 앞면에 꿰맬 필요가 있지만 상자 두 개, 등 - 아무것도 간다)는 의미로 여기 프로젝트입니다 : http://clearly

    0

    1답변

    아래의 AS2 코드에서 동영상 클립 (mainclip)을 변경하여 플래시 파일의 모든 그래픽 뒤에 있도록하려면 어떻게해야합니까? 코드는 다음과 같습니다 : import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Poin

    7

    1답변

    가변 개수의 배열에서 단일 항목의 모든 조합을 찾으려고합니다. Ruby에서 어떻게합니까? 을 감안할 때 두 배열은,이 같은 Array.product 사용할 수 있습니다 groups = [] groups[0] = ["hello", "goodbye"] groups[1] = ["world", "everyone"] combinations = groups[0