depth

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    저는이 작업을 수행하는 방법에 대해 정말 당황 스럽습니다 ... 시작하는 방법을 알지조차 모릅니다. 이진 트리에 대해 수행하는 방법을 알고 있지만 중첩 된 목록의 어떤 형태로든 그것을 할 수 있기를 바랍니다.

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    이진 트리의 경로 길이를 계산하는 함수를 구현하려고하는데 올바른 답을 얻을 수 없습니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 확인할 수 있니? 다음은 내 코드입니다. public int pathLength() { int sum = 0; int c = 1; pathLength(root, sum); return sum; } pub

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    gluUnProject에서 문제가 발생합니다. 정확하지 않은 Z 좌표를 검색 중이기 때문입니다. 관련된 프로그램은 본질적으로 3d 뷰어입니다. 작은 함수를 구현하여 사용자가로드 된 모델을 클릭하고 두 점 사이의 거리를 검색 할 수있게했습니다. // Declare variables for viewport, modelview and projection matr

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    현재 Cocos2D에서 플립 카드 효과를보고 있습니다. 내가 현재 성취하고자하는 것은 CCSprite의 깊이에 대한 인식입니다. 이제는 3D 코드/프로그램을 모두 찾고 Cocos3D를 사용하고 싶지 않습니다. 내가 원한 전부는 내 게임에서 좀 더 리얼리즘을 제공하기 위해 약간의 깊이를 가지고 회전하는 CCSprite를 환상으로 만드는 것입니다. 이제는 스프

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    입자 시스템의 깊이 맵을 생성하려고하는데, MeshDepthMaterial을 사용하여 입자 시스템을 렌더링하면 모든 입자가 각 정점에 대해 단일 포인트로만 렌더링됩니다. 텍스처 매핑 된 입자가 전체 영역을 덮지는 않습니다. 깊이 맵을 생성하려면 MeshDepthMaterial을 사용해야합니까, 아니면 다른 옵션이 있습니까?

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    포인트 클라우드 라이브러리를 사용하여 깊이 맵을 가져온 다음 매 초마다 PCD 파일을 메모리에 쓰면 다른 프로그램에서 그 파일을 선택할 수 있습니다. 필자는 시각화 프로그램을 사용하여 깊이 맵을 올바르게 렌더링하고 실제로 파일을 쓰는 한 줄을 제외하고 모두 작동합니다. 사용자가 제공하는 동안 /home/patrick/Desktop/kinect/grabber

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    이 질문에 이전에 물어볼 경우 사과드립니다. 찾지 못했습니다. 그러나 일반적으로이 포럼은 놀랍습니다. 프로그래밍은 전문 분야가 아닙니다 (저는 의학 분야에서 왔습니다). 그러나 kinect는 탐구 할 몇 가지 흥미로운 분야를 제시했습니다. nutshel에서는 나중에 분석 (및 표시) 할 때 바이너리 파일에 깊이 데이터를 저장하려고합니다. kinect 스튜디

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    Kinect에서 제공하는 골격 추적을 사용하여 구현하려고했습니다. 하지만 바닥에 누워있을 때는 작동하지 않습니다. Blitz Games CTO Andrew Oliver에 따르면 Kinect API의 스켈레톤 프레임을 사용하는 대신 사용자의 심도 스트림 또는 추적 실루엣을 구현하는 구체적인 방법이 있습니다. 비디오 게임 Your Shape Fitness에서

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    나는 라스베리 파이에서 스택 오버 플로우로부터 안전하게 내 C 코드를 작성하려고합니다. 나는 이것에 초심자이다 그래서 저를 위해 조금 품는다. 함수를 호출하여 바이트 수를 결정하는 한 가지 방법은 알려진 값 (예 : 0xff)을 채워 스택의 공간을 초기화하는 것입니다. 그런 다음 함수를 실행 한 다음 거꾸로 검색하여 스택의 몇 개가 알려진 값에서 변경되었는

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    three.js에서 깊이 맵을 얻을 수있는 방법이 있습니까? 저는 Kinect가 주어진 장면에 대해 제작할 것과 비슷한 것을 제작하는 데 관심이 있습니다. 색상과 안개를 사용하는 해킹 방법을 모방했지만 두 가지 장면을 사용하고 조명에 변형이되므로 이상적이지 않습니다. 이것을 수행하는 또 다른 방법은 깊이 버퍼에 액세스하는 것이지만 3 .js를 통해 액세스