depth

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    나는 지진 결함의 깊이를 계산하는 간단한 방법을 찾고 있는데, 나는 많은 것을 수색했으며 그것들은 모두 새로운 연구를 시작했다. "이 시간 간격 pP-P (pP 빼기 P)는 초점 심도 테이블을 계산하는 데 사용됩니다 .pP-P의 시간차를 사용하여 도움을받을 수 있습니다. 지진과 진앙지와 지진계 사이의 거리, 지진의 깊이는 출간 된 여행 시간 곡선 또는 깊이

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    Ray Tracer의 피사계 심도 구현을 도와 줄 수 있습니까? 아래와 같이 I 간단한 핀홀 카메라 모델을 사용하고있다. 핀홀 카메라 모델을 사용하여 DOF 효과를 생성하는 방법을 알아야합니까? 미세 가공에 내 기본 선 트레이서 (wikipedia 화상으로부터 취해진 다). 난 (DX, DY, 1.0F, 0.0f로) 플로트 DX = (X *의 (1.0/Im

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    내장 된 조건 자 구성원 (x, List)은 멤버가 목록에 있는지 확인하지만 목록에 목록이 있으면 첫 번째 깊이 만 확인합니다. 나는 회원이 속에있는 것을 깊이를 정확히 알아 내려고하고있어 예를 들면 다음과 같습니다. ?- memberDepth(a, [b, c, [d], [[e, f, [], [g], a], j], [k]], Depth). Depth =

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    몇 개의 노드와 하위 노드가있는 JTree가 있습니다. 노드를 클릭하면 어떤 깊이인지 알고 싶습니다 (0, 1, 3). 어떻게 알 수 있습니까? 당신은 getLevel를 사용한다

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    스테레오 쌍으로부터 깊이 맵을 얻는 경험이 있습니까? 카메라 매개 변수없이 깊이 정보를 얻는 방법이 있는지 궁금합니다. 스테레오 쌍으로부터 깊이 맵을 얻으려고합니다.

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    MC 아이에 애니메이션을가는 상에 남아있을 수는 있지만에서 removeChild과로 addChild 사용하여 무대에 MC를 이동 (부모와 동일한 수준) 하는 경우 다시 애니메이션은 일관성이 없습니다.

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    무제한 깊이 (많은 중첩 ul)의 순수 CSS 드롭 다운 메뉴를 어떻게 만들 수 있습니까? 편집 : 무제한 깊이 메뉴를 만들 수 있지만 깊이가 지나면 메뉴가 페이지 밖으로 나옵니다. 이 문제를 극복해야합니다. 예를 들어, 오른쪽에 홀수 수심에서 ul을 표시하고 왼쪽에서 밝혀 졌다고 생각했습니다. 하지만 어떻게? 잘 모르겠다

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    장면의 깊이 맵을 그려 가고 있습니다. 이제 HLSL 파일을 다음과 같은 파일로 만들었습니다. http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series3/Shadow_map.php 모든 것이 잘되었습니다. 하나! 각 픽셀의 정확한 값을 알고 싶으므로 일반 렌더 타겟에서 그리는 대신 Texture2D 인 http://

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    모션 컨트롤 (깊이 센서 사용)을 사용하여 응용 프로그램을 만들기를 원했지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 내가 현재 비교 가능한 하드웨어 및 소프트웨어 옵션을 비교했다. Asus Xiton, Kinect SDK, OpenNI 등 하지만 불행히도 저는 실패했습니다. 정보가 오래되거나 충돌합니다. 주어진 하드웨어/소프트웨어 설정 (시작하기가 더 쉽다)

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    내 경계 컨테이너를 가장 높은 z- 인덱스로 설정하려고 필사적으로 노력하고있어 항상 맨 위에 표시됩니다. 내 플렉스 단계에 얼마나 많은 물체가 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 그래서 borderContainer를 가장 높은 깊이로 설정할 수 있습니까? border 컨테이너가 항상 맨 위에 오도록하기 위해 depth 속성에 쓰는 쉘은 무엇입니까? (내가 동적