depth

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    OpenCV로 스테레오 쌍 이미지에서 깊이를 예상하려고합니다. 나는 두 rectificated 이미지에서 같은 지점을 찾기 위해 블록 매칭 기술을 사용한 (Baseline*focal) depth = ------------------ (disparity*SensorSize) : 나는대로 디스 패리티 맵과 깊이 추정을 얻을 수 있습니다

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    소위 현대 OpenGL (3.3+)에 깊이 분리 필링 (주문 독립 투명성 기술) 예제를 포팅하려하지만 초보자이므로이 도구는 쉬운 .. 내가 뒤에있는 레이어를 볼 수 https://github.com/elect86/modern-jogl-examples/tree/master/modern-jogl-examples/src/depthPeeling 여기 당신이 작업

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    CanvasRenderer에서 렌더링 된 CubeGeometry 객체가 몇 개 있습니다. 다음 이미지와 같이 깊이 정렬로 인해 클리핑 문제가 발생합니다. 지금 나는이 CanvasRenderer의 한계 때문이라고 여기에 응답을 보았다 나는 더 나은 결과를 얻기 위해 몇 가지를 적용 시도했지만 클리핑 문제는 여전히 존재한다. 오버 드로를 1로 설정 했으므로 성

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    저는 큐브를 그리고 회전시키는 코드를 작성하는 법을 배우려고합니다. 나는 그것을 삼각형으로 그리기로 결정했고 입방체의 3면을 그린 후에 큐브의 흰색면이 빨간색과 파란색면을 겹치고 파란색면이 빨간색면과 겹치는 문제가 있다는 것을 금방 깨달았습니다. 나는 것을 알 수 않았다 - 흰색 얼굴이 마지막으로 그려 - 파란색 얼굴이 하얀 얼굴 전에 그려진 - 붉은 얼굴

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    치료에 익숙하지 않습니다.이 문제는 묻지 않았습니다. 문제는 그냥 큰 사이트 (500 주위 링크)의 얕은 크롤링을 얻으려면,이다, 그래서 나는 (아마도 나중에 2로 확장됩니다 3), 또한 모든 중복을 필터링하는 거미를 필요로 depth_limit=1 설정 응답. 그러나, 로그를 읽은 후, 나는 찾아 그 크롤러는 여전히 (100000 중심으로) 앞 페이지의

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    결정 트리의 길이가 이며 가능한 가장 짧은 깊이는 comparison sorting algorithm입니다. 어 로그에 따라 바뀌나요?

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    난 깊이 검색의 의사 코드 구현을보고 있는데, 이해하는데 어려움이 있습니다. 의사 코드는 다음과 같습니다 Function Recursive-DLS(node, problem, limit) cutoff-occurred? = false if Goal-Test(problem, State[node]) then return node else

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    배치 스크립트에서 "setlocal enabledelaydexpansions"를 설정 한 후 "최대 재귀 깊이 초과"오류가 발생합니다. 이미 http://ss64.com/nt/setlocal.html을 읽었지만이 문제를 해결하는 방법을 알 수 없습니다. 다음은이 문제를 일으키는 스크립트입니다. . .. ... :MESSAGE set /p "message=

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    센서없이 kinect로 프로그래밍 한 경험이있는 사람이 있습니까? 필자는 kinect와 opencv로 프로젝트를하고 싶기 때문에 연결 장치가없는 샘플 RGB-D 데이터 세트만으로 프로그래밍한다는 것을 의미하지만 카메라를 사고 싶지 않습니다 (비용이 많이 듭니다). 알고 계시다면 어떤 프로그래밍 언어로 알려 주시기 바랍니다.

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    내 C# 프로그램에 깊이 공급과 RGB 공급이 모두 표시되도록 노력했습니다. (/Samples/Bin64/Release/NiViewer64.exe가 두 공급을 창에 표시하는 방법과 유사합니다). 프로젝트 사양 : C#을 - VS2013 Express를 OpenNI - 수정 SimpleViewer.net 사용 (깊이의 두 개의 피드가 있습니다). Asus X