depth

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    하위 모듈의 깊이를 업데이트 할 때 수동으로 설정할 수 있다는 것을 알고 있습니다. see here을 자동으로 설정할 수 있습니까? 예를 들어 gitconfig에서 옵션으로 설정할 수 있습니까? 이렇게하면 하위 모듈을 업데이트 할 때 깊이 2의 개정 내역 만 가져올 수 있습니다.

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    2D 공간에서 깊이를 시뮬레이트하고 싶습니다. 점 P1이있는 경우 평면 P1 축에 "P1"축을 "시계"방향으로 "시계"방향으로 투영해야한다고 가정합니다. P1 ' P1'.x coord는 P1.x와 같아야하고 P1'.y는 P1.y보다 짧아야합니다. 3D 세계에서 : cosa = cos(theta) sina = sin(theta) P1'.x = P1.x

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    Kinect 2 (개발자 미리보기 버전)에서 깊이 데이터의 해상도와 정밀도 테스트를 수행 한 사람이 있습니까? Kinect 360/Windows에 대한 많은 테스트가 있지만 Kinect 2에서는 아무 것도 발견 할 수 없습니다.

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    kinect를 사용하여 Visual Studio C++, OpenCV 라이브러리 및 코드 실험실 드라이버 (CL NUI 플랫폼)를 사용하고있는 장애물을 피하기 위해 kinect를 사용하는 프로젝트에서 작업 중입니다. 깊이를 변환하고 싶습니다. 현실 세계 차원의 이미지. 여기에 미리 에서 덕분에 내 코드입니다 : #include "stdafx.h" #inc

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    Flex 웹 애플리케이션은 RemoteObject 연결을 사용하여 PHP에 맞춤 클래스 객체를 전송합니다. 이 객체에는 여러 깊이 수준이 있으며 기본 깊이 내에 중첩 된 객체가 있습니다. 개체가 아무리 복잡해도 관계없이 허용되는 중첩 수준의 수에 제한이 있습니다. 도착했을 때,이 오류와 함께 데이터 충돌을 보내기 전에 RemoteObject에 의해 직렬화

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    조금 혼란스러워집니다. 어떻게 넥트 깊이을 계산하지 : 나는 적외선 프로젝터가 다시 반사되어 적외선 카메라로 읽어 패턴을 던져 것을 이해 무엇. 이제 IR 카메라는 특정 깊이에 대한 패턴을 알고 있습니다. 들어오는 패턴과 알려진 패턴의 차이를 이용하여 삼각형을 사용하여 알려진 깊이를 계산합니다 (유사한 삼각형의 비례 성 사용). 질문 1 : IR 프로젝터와

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    저는 OpenGL 렌더링에 새로운 것이므로 깊이 깊이는 작동하지 않습니다. 분명히 이미 깊이 테스트 (glEnable(GL_DEPTH_TEST);)가 활성화되어 있고 각 프레임의 버퍼를 지 웁니다. 당신은 내 github에 내 코드를 볼 수 있습니다 그러나 OpenGL은 다른 사람의 앞에 렌더링 마지막 객체를 보여주는 유지 .... 두 파일은 Main lo

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    재귀적인 PHP 함수에 대한 질문이 있습니다. ID 배열과 함수가있어 주어진 id에 대한 "자식 ID"의 배열을 반환합니다. public function getChildId($id) { … //do some stuff in db … return childids; } 한 childid도 childids을 가질 수 있습

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    그래서 서브 루틴에서 opendir을 사용하여 디렉토리를 열고 readdir을 사용하여 현재 작업 디렉토리의 모든 파일을 읽은 다음 모든 파일을 배열로 푸시 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 배열이면 파일을 누른 다음 파일을 인쇄하거나 새로운 배열로 그 파일을 밀어 그렇지 않으면 디렉토리가 반복적으로 서브 루틴을 호출 디렉토리입니다. 내가 이해할 수없는

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    저는 OpenNI 2.x, C++, OpenCV를 사용하여 kinect를 연구하고 있습니다. kinect 깊이 스트리밍을 얻을 수 있고 회색조 cv :: Mat를 얻을 수 있습니다. 어떻게 정의되는지를 보여주기 위해 : 가장 가까운 값을 "0"으로 가장 멀리 "255"라고 가정합니다. 그런 다음 깊이 좌표와 세계 좌표 사이의 변환을 수행합니다. 저는 cv