depth

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    내 이해에서 깊이 테스트를위한 주요 단계 : 1) 깊이 테스트 사용 방법 및 깊이 테스트 방법 2) 프레임 버퍼 객체를 만들고 깊이가 첨부되었는지 확인하십시오. 3) 프레임 버퍼를 바인드하십시오. 개체 (렌더링하기 전에 지워야합니다) 4) 재료를 그립니다. 그리고 그게 틀림 없습니까? 프레임 버퍼 깊이 첨부 파일에 깊이 데이터가 있어야합니까? 그러나 나는

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    그래서 두 개의 정적 메쉬 (애니메이션 없음)가 있습니다. AABB와 자세한 삼각형 오버랩 검사를 사용하여 오버랩 (충돌) 여부를 결정할 수있는 알고리즘이 있습니다. 하지만 이제는 깊이 침투 계산을 추가하여이를 확장하고 싶습니다. 나는 두 개의 삼각형 사이의 깊이 침투를 계산할 수있는 무언가를 썼다. 두 개의 삼각형 사이의 최소 거리는 중첩을 막기 위해 이

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    mq 깊이를 얻고 싶습니다. getCurrentDepth을 사용하면 저장된/캐시 된 mq 대기열 객체에서 작동하지 않습니다. '신선한'대기열 개체가 필요하고 accessQueue 메서드 호출을 수행하고 대기열을 가져 와서 해당 개체에 getCurrentDepth 메서드를 사용해야합니다. 그렇지 않으면 깊이는 항상 0입니다. 나는이 문제와 관련하여 열려있는

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    밀리미터 단위로 객체의 깊이를 찾기 위해 MATLAB에서 깊이 맵을 시각화하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 불평등으로 인한 깊이를 계산하려면 How Field of view changes depth estimation in stereo vision?의 공식을 사용하고 있습니다. 이제 깊이 맵에서 물체의 깊이를 측정하고 싶습니다. 모든 단위는 mm입니다.

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    OpenGL es 2.0을 사용하여 충돌 감지로 3D 입자 시뮬레이션을 작성하려고하는데 화면 가장자리와의 충돌을 감지하는 방법을 알 수 없습니다. 절두체를 적절하게 조정하고 카메라 위치를 조정하면 입자가 0.0 z 깊이에있을 때 X 및 Y 화면 제한을 -1.0에서 1.0 사이로 다소 높일 수 있지만 문제는 화면 가장자리를 찾는 것입니다. 입자 z 위치가 0

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    $ category-> depth로 어떤 깊이에 있는지 알 수 있지만 확인할 방법이 있습니다. 참으로 마지막 레벨 노드라면? 감사합니다.

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    내 안드로이드 프로젝트에서 OpenGL ES 2.0 (NDK가 아닌 java 사용)에서 섀도 매핑을 구현했습니다. eclipse adt 2014_07_02 버전을 사용합니다. 가까운 개체가 그림자를 바닥에 던지지 않는 것이 증상입니다. 필자는 FBO에 부착 된 16 비트 깊이 버퍼에 더 많은 정밀도가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 내가 이런 깊이 버퍼 첨부

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    ROS/카메라/깊이/이미지 항목을 사용하여 kinect에서 이미지를 가져옵니다. 이 이미지 인코딩 유형은 TYPE_32FC1입니다. 그러나 나는이 이미지를 사용할 수 없다. 아래 그림과 같이 나는 배경 뺄셈을하고 싶어하지만 오류가 있습니다 terminate called after throwing an instance of 'cv::Exception' w

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    kinect depth 데이터에서 배경을 제거하고 싶습니다. 어떻게 그렇게 할 수 있지. 또 다른 방법은 kinect max를 변경할 수 있습니다. distange 범위. 어떤 제안? 감사

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    kinect에서 사용하는 skeletonization 알고리즘을 보내기 전에 깊이 맵을 수정하는 방법이 있는지 궁금합니다. 예를 들어 세그먼트 화 된 깊이 이미지의 출력에 skeletonization을 실행하려면 . 지금까지 SDK에서 메소드를 검토했지만 skeletonization 메소드가 노출 된 것을 발견하지 못했습니다. 그것은 뼈대를 켜거나 끄는 것