direct3d

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    메신저 3ds max 2010으로 만든 fbx 파일에서 vertice 및 uv map 정보를 추출하려고합니다. 파일에서 얻을 수있는 것은 모두 양호한 버텍스 및 폴리곤 인덱스 데이터이지만 잘못된 uv입니다. 지도. 좋은 방향을 가르키거나 나에게 자습서를 줄 수있는 누군가를 기쁘게 해 줄 수 있습니까? 감사합니다.

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    D3DXMatrixRotationYawPitchRoll() 함수는 지정된 yaw, pitch 및 roll이있는 행렬을 만듭니다. 아이폰 개발자를위한 동등한 기능이 있나요 ?? 나는 그것은 코드를 많이하지, 그리고 의견이 대부분 이해할 보이지만, 코드 나 '몇 가지의 DirectX 기능에 의존하는 권선 도로 나 롤러 코스터 here. 을 그리기위한 아름다운

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    내 프로젝트 중 하나에 필요했던 DX10의 공유 리소스 기능을 시험하고 있습니다. 하지만 SlimDX를 사용하여 샘플이나 코드를 많이 찾을 수 없습니다. DX10 문서에 따르면, 리소스를 Shared로 지정하면 다른 응용 프로그램의 OpenSharedResource()를 사용하여 열 수 있습니다. SlimDX에서 간단한 테스트 응용 프로그램과 함께, 나는

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    아이들이 3 차원 객체를 만들고 작업 할 수있게 페인트와 같은 응용 프로그램을 구현하고 싶습니다. 어떻게 시작할 수 있습니까? 올바른 접근 방식은 무엇입니까? WPF, OpenGL 또는 Direct3D? (나는 C# 솔루션을 선호하지만 C++도 괜찮습니다.) 미리 감사드립니다. --NewB

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    실제로 모니터에 렌더링하지 않고도 raw3 이미지 데이터를 direct3d 애플리케이션의 이미지 출력과 같이 바이트 배열 등으로 가리키고 싶습니다. 나는 내가 DirectShow를 소스 필터 비주얼 스튜디오 2008 C++

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    비디오 피드 위에 Direct3D 렌더러를 합성해야합니다. 형식을 설정하기 위해 데이터를 가져 오는 방법은 빨간색 녹색 파란색을위한 바이트와 32 비트 xrgb입니다. 더 좋은 블렌딩을 위해 사용할 수 있도록 알파 채널로 렌더링 할 수 있습니까?

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    3D 텍스처를 사용하여 Ogre로 무언가를하려고합니다. 슬라이스별로 슬라이스를 이동하고 색상 값을 다시 계산하여 3D 텍스처를 업데이트하고 싶습니다. 그러나 각 단계에서 필자는 어떻게 든 값을 읽으려면 이전 슬라이스에 액세스해야합니다. 슬라이스를 렌더 타겟으로 설정하는 것은 쉽지만 셰이더에 2D 텍스처 입력과 같은 슬라이스를 공급할 수 있습니까? 아니면 별

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    는 내가 Form1.cs를 Error 1 The name 'MainForm_ResizeMove' does not exist in the current context C:\Documents and Settings\TLNA\my documents\visual studio 2010\Projects\mybitmapMixer\myBitmapMixer\Form1.cs

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    나는 왜 항상 우리가 항상 D3DVERTEX을 정의해야하는지에 대한 추론을 궁금해했습니다. Microsoft는 이것을 클래스 및 과부하 연산자에 넣을 수있는 기회를 허용하려고 했습니까? 아니면 또 다른 이유가 있습니까? 감사합니다.

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    그래서 백 버퍼의 내용을 포함하는 x8r8g8b8 형식의 IDirect3DSurface9가 있습니다. LockRect를 호출하면 pBits, 가정하는 픽셀에 대한 포인터 및 정수 피치 (그 목적에 대해 매우 명확하지 않은)를 포함하는 구조체에 액세스 할 수 있습니다. 개별 픽셀을 읽는 방법은 무엇입니까? 비주얼 스튜디오 2008 C++