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DirectX9에서 어떻게 부드러운 부드러운 글꼴을 렌더링합니까?
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두 DirectX 장치로 생성 된 IDirect3DSurface의 데이터를 다른 IDirect3DSurface로 복사
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ID3D11Texture2D를 메모리 버퍼로 변환하십시오.
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DirectX와 glBlendFunc (............)
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C++의 DirectX 두 객체에 다른 텍스처를 렌더링하는 방법
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텍스처가있는 .x 파일 메쉬를 사용하면 다른 오브젝트 색상을 덮어 쓰시겠습니까?
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