game-engine

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    나는 페이저로 게임을 개발하고 있지만 아직 초보자입니다. 게임의 메인 화면에 로그인/가입/fb 양식을 만들고 싶습니다. phaser의 index.html에서 html 형식을 사용했지만 몇 가지 의구심이 있습니다. 어떻게 html과 페이저의 장면 사이에서 의사 소통을 할 수 있습니까? 나는 전역 변수를 만들었지 만 이것이 좋은 습관은 아니라고 생각합니다. M

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    새 게임의 레벨 편집기를 프로그래밍하고 있습니다. 문제는 데이터를 저장할 때 어떤 구조를 사용해야하는지 잘 모르겠습니다. 타일 기반의 맵 엔진으로 x 좌표와 y 좌표와 해당 위치의 타일에 대한 ID를 사용합니다. 여러 레이어가 있는데지도가 크기 조정 가능하므로 배열로 인해 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서이 경우에 std :: vector를 선택했습니다.

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    저는 Microsoft 과정을 거쳐 몇 가지 기본 프로젝트를 마쳤다는 것을 제외하고는 C#에서 전체 초보자입니다. 이제는 Visual Studio에서 C# 형식의 매우 기본적인 비즈니스 시뮬레이션 게임을 만드는 것으로 혼자서 시도해 보았습니다. 나는 Google에 질문했지만 찾던 것을 찾기가 어려웠습니다. 기본적으로 일을 시뮬레이트하는 시스템으로 시작하고

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    최신 버전으로 유니티를 업데이트 한 후 나는 이러한 오류를 얻을 : Error Messages 내가 그것을 고정 도움을했다. 그러나 Lib 폴더를 삭제하면 오류가 계속 발생합니다. 새 프로젝트를 만들었지 만 오류가 발생해도 첫 번째 장면을 저장하고 저장하면 오류가 발생합니다. 그냥 5.5 새로운 업데이트 시작 .. 누군가가 어떤 조언을 가지고 있습니까?

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    제목은 최고 수 있지만, 여기에 내가 지금까지 작성한 코드입니다하지 않을 수 있습니다 var menuState = { //state variables menuBttn: { x: _canvas.width/2, y:_canvas.height/2, img: imageArray[2], over: fal

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    ActionScript로 게임을 개발할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 내 질문은 : "단결"같은 게임을 생성 할 수있는 방법이 거기에 제 3 자 플러그인 (플래시 플레이어, 어도비 AIR)를 설치하도록 요청하지 않고, Adobe 툴과 함께합니까? 제 3 자 플러그인 설치에 불편 함이없이 모바일 플랫폼 용 ActionScript로 게임을하고 싶습니다. 가능

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    현재 레이캐스터에서 작업하고 있지만 한 가지 문제가 있습니다. 모든 것이 설정되었으므로 다음 질문에 답하기 위해 수학적 도움이 조금 필요합니다. 간단한 설명을 찾을 수 없으며 학교에서 이러한 고급 벡터 항목을 아직 배웠지 않습니다. 1] 난에서가는 선이 내가 찾을 수있는 방법을 지금 (50,50,50) 에, (0, 0, 0)를 말할 수있는 경우 구형과의 교

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    나를 용서해주십시오, 나는 완전히 스스로 가르쳐서 이렇게 눈에 띄게 분명한 해결책을 찾을 수 있습니다. 현재, 뭔가가 발생의 임의의 기회를하고자 할 때, 나는 다음을 수행하십시오 //Creates a 1 in 5 chance for text to be displayed bool TxtDisplayChance = RandomChanceRetBool(5);

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    저는 물리 경험 엔진을 학습 경험으로 구축하고 있으며, 다른 충돌 및 해결 함수의 견고한 구현에 관해서는 약간 고생했습니다. 그것을위한 수학은 문제가 아니라, 그것을 점검하는 방법입니다. 상자, 타원, 선 등의 개체가 모두 부모 '물리 엔터티'개체에서 확장되지만 모양과 같은 자체 속성이 있습니다. 다소이 같은 두 물체가 나는 그들이 실제로 충돌하는 경우 확

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    그래서 첫 번째 게임 엔진을 개발 중이며 벽에 부딪 혔습니다. 현재 일부 시스템 관리자 클래스 (graphisManager, PhysicsManager 등) 내의 구성 요소 개체에 대한 포인터를 보유 할 구성 요소 포인터 벡터가있는 Entity 기본 클래스가 있습니다. 여기에 (주 문제에 초점을 벗었) 나의 현재의 엔터티 헤더입니다 : Entity.h cl