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    내 게임에서는 상태 패턴을 사용하여 화면을 처리합니다. 화면은 각 프레임을 업데이트하고 렌더링해야합니다. 그리고 게임 루프는 Game 클래스에 있습니다. 하지만 Entity 클래스에서 업데이트 및 렌더링 메서드가 필요합니다. Screen 및 Entity 클래스 (예 : FrameProcess)에서 인터페이스를 사용해야합니까? 또는 나는 이것을 이렇게 남겨

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    네트워크에서 사용 가능한 모든 플레이어의 위치를 ​​얻는 방법을 알고 싶습니다. 그럼 어떻게 스크립트를 업데이트 할 수 있습니까? using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Pathfinding : MonoBehaviour { T

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    이 버그를 표시하기 위해 codepen을 생성했습니다. 업데이트 기능 : update: function(){ this.timeBar.width = this.timeBar.width - 1; 은 폭을 변경하도록 설정된다. 그러나 크롬에서 보아도 위치가 바뀌는 것처럼 보입니다. 이것은 버그입니까, 아니면이 코드를 작성하는 동안 고려하지 않은 것입니

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    현재 javafx UI가 지원하는 자바 게임을하고 있습니다. 플레이어. npc와 아무런 문제가 없습니다. 하지만 나는 특정한 효과를 원한다. polemon 게임이나 undertale에서 텍스트가 서서히 문자로 나타나는 곳과 같습니다. 어떻게하면됩니까?

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    SDL2 그래픽 라이브러리가있는 C++ 게임을 작성하고 있습니다. 내 게임에서 엔티티를 정의하기 위해 상속 클래스를 사용하고 있습니다. Entity -> Player -> BadGuy -> Bullet 이 예제에서 Player, BadGuy 및 Bullet은 모두 Entity의 하위 클래스입니다. 내 게임에서 엔티티 목록을 저장할 수 있도록 각 엔

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    libgdx에서 screen.setScreen()은 자동으로 처리를 자동으로 호출하지 않습니다. 오버라이드 된 setScreen에서 먼저 screen.dispose으로 전화를 걸어 super.setScreen으로 전화를 걸거나 나중에 전화해야합니까? 중복 된 질문처럼 보일 수도 있지만 여전히 알고 싶었습니다. super.setScreen은 screen.hi

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    저는 게임 개발 초보자입니다. 누구나 모바일 게임 개발을위한 최고의 게임 프레임 작업을 제안 할 수 있습니까?

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    OpenGL과 C++ (부스트 라이브러리 포함)을 사용하여 나만의 3D 게임 엔진을 만들고 있습니다. 나는 그것이 LOT의 작품이라는 것은 말할 나위도 없다. 로드를 줄이기 위해 동일한 클래스를 처음부터 만드는 대신 내 요구와 거의 일치하는 Boost의 래퍼 클래스를 만들기 시작했습니다. 또한 내 명명 체계는 Boost 및 STL과 매우 다르므로 처음에는

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    public class Schedule_Action : MonoBehaviour { public List<Action> mondaySchedule = new List<Action>(); public virtual List<Action> MondaySchedule { get { return mondaySc

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    현재 학교 프로젝트를 위해 C++로 게임 엔진을 만들고 있습니다. 내가 모든 이동 객체의 정적 벡터를 포함하는 방법을 생각 게임에서 이동 객체 말을 업데이트하려면 다음과 같이 이동 객체가 생성 될 때 , 그것은 모든 이동에 의해 공유되는 정적 벡터에 자신을 추가합니다. 모든 이동 가능한 객체에서 메소드 (이 경우 updatePosition)를 호출해야 할