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    3D 엔진이 맵의 모든 단일 객체를 분석하여 렌더링 여부를 확인해야합니까? 나의 이해는 보기 계획에서 픽셀에 투사의 중심에서 라인는, 엔진이 교차 가장 가까운 계획을 찾을 수 있지만, 각 픽셀에 대한 것을 의미하지 것입니다 엔진은 모든 개체을 분석해야합니다. 분석 대상을 제한하는 방법이 있습니다. 도움 주셔서 감사합니다.

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    실행되지 않습니다 : AbstractEntity Entity (Entity를 확장하는) 나는 public void method called move()이 Player (AbstractEntity를 구현한다). AbstracEntity, @Overridden, 공백 방법으로는 Entity, 또 에있는 @Overridden으로 선언되어 있습니다. 그러나, 나는

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    Android/iOS의 기본 응용 프로그램 인 게임을 만들고 있지만 2D 그래픽 모듈을 추가하고 싶습니다. 어떤 라이브러리를 사용해야합니까? Cocos2d-x, LibGDX, 다른? 뭔가 crossplatform 찾으십시오. 그것은 무거운 모듈이 아니기 때문에 lighweight를 좋아할 것입니다. 따라서 일반적인 네이티브 액티비티처럼 빠르게 실행됩니다.

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    안녕하세요 모두, 현재 SWINGAME을 (를) 사용하여 간단한 2D 게임을 개발 중입니다. 두 개체 사이에 충돌을 설정했습니다. 그래서 그들이 충돌 할 때, 나는 일시적으로 그 중 하나를 일정 시간 동안 보이지 않게하고 싶습니다. 시간 구성 요소에 대해 고민하고 있는데, 개체를 기본 개체로 다시 변경 한 후 3 초 동안 개체를 보이지 않게하려고한다고 가정

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    Flixel v2.55에서 여러 카메라를 설정하는 데 문제가 있습니다. 이것은 2 차원 타일 게임입니다. 지도와 액터가 확대/축소 2에 있고 확대/축소 및 확대/축소 메뉴가 필요합니다. 모든 게임 요소는 FlxGroupXY (수정 된 FlxGroup)로 설정됩니다. 나는 3 일 동안 이걸 봤어. 모든 예제와 튜토리얼을 시험해 보았다. 저는 각자 배우에게 자

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    마우스 커서를 사용하여 우주 게임 및 우주선 객체 (플레이어)의 움직임을 작성하고 있습니다. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class Move : MonoBehaviour { public float speed = 1.5f

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    저는 최근에 Nintendo Badge Arcade를 사용했는데 클램프가 어떻게 구현되는지 궁금합니다. 게임을 모르는 사람들을 위해 예상되는 동작은,이 비디오에서 볼 수있다 : http://ytcropper.com/cropped/2-59b6b68872036 나는 플레이어가 어떤 게임 엔진의 기본 물리학에 따라 얻을 수있는 항목을 알고 (자신이 갖고 자신의

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    복잡한 사전이 약간 있습니다. 그것은 보유하고 사전의 두 가지 열거 유형 & 내가 그것을 사용하고자 할 때 <> Dictionary<BiomeType, Dictionary<LocationType, List<string>>> myDictionary; 그래서, 나는 같은 것을 할 목록 : //Add "myString" to the List<string>

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    나는 안드로이드에서 게임을 개발했지만 지금은 게임 플레이 나 게임 스크린을 LibGdx로 만들고 싶다. 그래서, LibGdx에서 게임 화면을 만들고 안드로이드로 만든 스플래시, 로그인, 화면 설정 등을 사용할 수 있습니까? 예, 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까?

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    frontend (현재)에서 완전히 실행되는 three.js에서 3D 게임을 개발 중입니다. 모델 (주)와 뷰를 완전히 분리하는 것이 좋은 생각입니까? 예를 들어 필자는 필요할 때 내 움직이는 객체를 직접 조작 (변환, 회전)하지만 대신 모델 (게임 상태)에서 위치 벡터를 잡고 조작 한 다음 위치를 설정하려고합니다 각 프레임의 해당 벡터에서 개체의 같은 필