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    프로그래밍 된 게임에 많은 객체가 있고 항상 업데이트하지 않도록 inactive 상태로 만들었습니다. 플레이어의 특정 범위 내의 개체 만 업데이트하려고합니다. 그러나 객체가 멀리 떨어져 있는지 확인하려면 모든 객체를 다시 반복해야합니다. 개체가 너무 커서 모든 개체를 확인할 수 없습니다. 큰 게임은 어떻게 이것을 처리합니까?

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    Counter Strike 1.6의 게임 플레이 중에 보내고받은 네트워크 패킷을 해독하여 네트워크 보안 및 게임 보안을 목적으로 네트워크 상태를 파악하려고합니다. 누구든지 그렇게하는 최선의 방법이 무엇인지 제안 할 수 있습니까? 하는 A 패킷 내의 암호화 문자열이다 : 예를 들어 1T [wWR8jfTSA} K9ShnSIi'3 [XRPR S3S [_XvS (

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    JFrame 위에 캔버스를 사용하여 2D 게임 엔진 용 이미지를 렌더링하는 방법에 대해 여러 가지 자습서를 배웠습니다. 이미지를 부드럽게 유지하기 위해 BufferStrategy를 만들어야했지만, 최근에 JPanel을 대신 사용하여 이미지를 렌더링한다고 들었습니다. JPanel을 사용해야합니까? 그렇다면 BufferStrategy를 생성해야합니까, 아니면

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    내 게임에 일종의 스카이 박스 시스템을 코딩하려고합니다. 특정 시간에 어두워지기 시작하고 특정 시간에 어두워 진 후에 빛을 내기 시작합니다. 내가 찾고있는 것은 서버 시간이이 시간 프레임 사이에 있는지를 어떻게 확인할 수 있는가하는 것입니다. using System.Collections.Generic; namespace Game.GameEnvironme

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    게임 엔진 튜토리얼을 따르려고합니다. 비디오가이 코드를 실행하면 창을 엽니 다. 내가 할 때, 그것은 창문이 만들어지지 않은 경우를 대비해서 내가 가진 오류 메시지를 준다. 이 window.cpp 내 코드입니다 #include "window.h" namespace sparky { namespace graphics { Window::Wind

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    이것이 올바른 게시판인지 확실하지 않았습니다. 게임 개발 사이트를 고려하고있었습니다. 저는 LibGDX (Java)로 게임을 개발 중이며 플레이어를 제어하기 위해 btKinematicCharacterController을 설정했습니다. 이것은 점프, 걷기 및 그 밖의 모든 것을 처리합니다. 그러나 문제가 발생했습니다. 캐릭터가 경사면에 서 있다고 상상해보십시

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    BodyEditorLoader.jar 라이브러리를 사용하기 시작했지만 아무 이유없이 NoSuchMethodError가 발생했습니다. 그럼 내가 봤 거든 유용하지 않았고 링크도 깨진 stackoverflow에 게시물을 발견하지만, 거기 밖으로 공식 라이브러리는 버그 알고 있습니다. 어떻게 수정합니까? 라이브러리의 업데이트 된 버전을 찾을 수 없습니다. 또한

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    그래서 텍스트 파일을 사용하여 타일을 사용하여 2D 맵을로드 할 수 있습니다. 그러나이 방법으로 만난 한 가지 문제는 파일이 2D 그리드이므로 객체/액터를 맵에 추가 할 수 없다는 것입니다. (이 게임은 젤다와 포켓몬 같은 게임과 비슷합니다.) 이미지를 겹칠 수 있도록 오브젝트 레이어를 만들려고했지만 저에게는 효과적이지 않습니다. 내가 원하는 것을 보여주기

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    저는 현재 OpenGL 3.3+와 현대의 쉐이더 기반 렌더링 프로세스를 배우고 있습니다. 지금까지 C#을 사용하여 GLFW 및 OpenGL에 대한 고유 한 바인딩을 만들 수 있었으며 모든 것이 어떻게 작동하는지 꽤 잘 이해하고 있습니다. 나는 처음부터 모든 일을 좋아한다. 왜냐하면 내 프로젝트의 모든 것이 어떻게 작동 하는지를 알고 있기 때문이다. 그러나

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    저는 libGDX를 처음 사용하고 있으며,이를 사용하여 학교 프로젝트를위한 큰 경기를 완료하고 있습니다. 나는 대부분의 코드에 대한 온라인 자습서를 따라 왔지만 Vertex Shader 오류로 인해 실행되지 않는 것처럼 보입니다. 오류 : Fragment shader: ERROR: 0:1: '' : #version required and missing. E