game-engine

    1

    1답변

    나는 게임 엔진을 멀티 스레딩하는 실험을 해왔다. 여기에 예제를 위해서 나의 코드의 기본 구조가있다. #include <thread> int main() { std::thread physics_thread; std::thread particles_thread; std::thread graphics_thread; w

    0

    1답변

    게임 엔진에서 역동적 인 빛을 구현하는 데있어 정확하고 빠른 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있지만 문제가 있습니다. (영어로는 충분하지 않아서 설명이 잘되기를 바랍니다.) 문제점 : I는를 sizeof 오퍼레이터에 의해 그 크기를 식별 할 수있는 스택 그래서 컴파일러에 벡터의 배열 (각 4 플로트가) 저장할 수있는 방법이 필요하며 쉽게하여 데이터에 액세스

    4

    1답변

    안녕하세요 저는 OpenGLES 기반의 Android 애플리케이션을 개발 중이며 실시간으로 z 축에서 텍스처를 회전해야합니다. 그러나 모델 행렬에 회전을 추가하는 동안 이미지가 비뚤어졌습니다. 아래 첫 번째 이미지는 원래 이미지이고 두 번째 이미지는 z 축에서 회전 한 뒤 비뚤어진 이미지입니다. Matrix.setIdentityM(model, 0);

    0

    1답변

    Direct X 11 튜토리얼에서 일부 셰이더를 컴파일하는 데 어려움을 겪고 있습니다. "진입 점 이름"을 명시 적으로 변경해도 여전히이 메시지가 표시됩니다. X3501 '주 진입 점을 찾을 수 없음' 런타임과 달리 빌드하는 동안 셰이더를 컴파일 할 수 있기를 원합니다. 여기 내 버텍스 쉐이더의 HLSL 속성의 스크린 샷입니다 : 여기에 버텍스 쉐이더 코드

    0

    1답변

    상수 버퍼를 부분적으로 업데이트하려고하지만 (opengl에서와 같이) 항상 이상한 오류가 발생합니다. 방금 DX11.1로 포팅 한 것처럼 여기에 놓친 것이 있습니다. 에 void DX11UniformBuffer::Update(void * data, unsigned int offset, unsigned int size) { const D3D11_B

    -4

    2답변

    저는 매우 초보자입니다. 그리고 저것에 의하여 나는 나무 집에 2 개의 학습을 끝내는 얻었다는 것을 의미한다. 하나는 codecademy에 관한 것이고 그것에 관한 것입니다. 제 질문은 좀 특이한 것이지만 저는 무엇이든 잘 모르는 것을 이해합니다. 그래서 팀 treehouse를 통해 html/css를 배웠습니다. 나는 기초에 대한 지식을 가지고 있다고 생각

    0

    1답변

    가로 막대를 완전히 누르면 플랫폼 게임에서 올라갑니다. 'w'를 아래로 누르면 레이싱 게임이 더 빨리 진행됩니다. 게임 (또는 OS)이 어떻게 그 사실을 알 수 있습니까? 참고 : 누르면 여부 :이 컨트롤러 트리거 난 항상 키 스트로크 (keystroke) 생각 (또는 게임 패드 버튼) 진이었다 대부분의 신고 대상입니다. 단순한. 예 : 키보드에서 'w'를

    0

    2답변

    나는 Unity platformer 게임을 위해 적 AI 이동 시스템을 작업 중입니다. 일정한 기준으로 유휴, 오른쪽으로 이동 또는 왼쪽. 나는 결정을 결정한 사람이 다음 결정과 똑같을지라도 (즉, "오른쪽으로 이동"을 두 번 연속 선택하거나 그 이상의 횟수만큼 선택할 수 있더라도) 적의 결정을 선택할 수 있기를 바랍니다 싶어). 아래 스크립트는 오류가 없

    2

    1답변

    주어진 그래픽 API의 구현을 지원하도록 설계된 3D 엔진을 개발 중입니다. 셰이더 파일을 관리하는 방법에 대한 의견을 보내주십시오. 3 개의 문자열 변수, 디렉터리 및 파일 이름 (정점 및 단편 모두)을 포함하는 구조체를 만드는 방법을 생각했습니다. class ShaderFile : public SerializableAsset { std::st

    -2

    2답변

    나는 캐릭터 박스가 트리거 박스에 들어가고 "E"와 같은 키를 누르면 큐브를 보이지 않거나 숨길 수 있습니다. 이미 청사진을 열고 트리거 박스를 삽입하고 키 "E"와 연결했습니다. 그러나 나는 큐브를 어떻게 얻을 수 있는지 알지 못한다. (세상에서 트리거 박스와 큐브는 멀리 떨어져있다.) 또한 청사진에있다. 네가 나를 도울 수 있기를 바랍니다. Streck