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멀티 스레드 게임에서 모든 프레임마다 새 작업자 스레드를 만드는 것이 좋지 않습니까?
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Z 축에서 텍스처를 회전하는 동안 왜곡 된 Opengles 이미지
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DirectX 11.1에서 상수 버퍼를 부분적으로 업데이트하는 방법
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프로그램/비디오 게임이 입력을 얼마나 깊게 누르는 지 알 수 있습니다.
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Unreal Engine 4 - 청사진 어떻게 큐브를 보이지 않게 할 수 있습니까?