game-engine

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    ios 개발을 처음 사용합니다. 이 youtube tutorial을 사용하여 게임을 개발하는 방법을 배우고 있습니다. 지상 이미지를 화면 하단에 표시하고 싶습니다. 수동으로 값을주고 아래로 가져올 수 있습니다. 하지만 프레임 크기를 감지하고 X 및 Y에 대한 값을 가져 오길 원합니다. 현재이 모양은 다음과 같습니다. import SpriteKit impo

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    im herea new anywho ... 나는 안드로이드 게임 앱 개발에 관심이 있습니다. 내 게임 엔진으로 Libgdx를 사용하여 그렇게하는 법을 독자적으로 배우고 있으며, 이미 작은 게임을 흥미 진진하게 만들지 않았습니다. 저는 최근에 World 변수를 사용하고 몸체를 만드는 방법을 배우기 시작했습니다. 저는 Actor를 확장하는 클래스를 만들고, 애

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    아래와 같이 물체를 가리키는 가상 카메라가 있고이 두 물체가 전역 좌표계와 관련하여 방향과 위치로 정의된다고 가정합니다. 도면에서, 흑색은 GCS를 나타내고 청색은 LCS를 나타낸다. 예컨대,이 경우에 화면이나 LED를 같은 일부 개체는, 시야각을 갖는다. 예를 들어, 관찰자와의 각도가 ± 70 ° 이내 인 경우에만 볼 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위

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    제목이 잘못 정의되어서 죄송합니다. 내가 무엇을 의미 : (Btw은 내가 게임 엔진 일하고, A는 장면이고, B는 게임 개체이며, C는있는 구성 요소) 내가 3 개 수업을 : A, B, C A는 B를 포함하고, B는 C. A와, B와 서로에 대한 참조를 갖는다. B 및 C는 서로에 대한 참조를 갖는다. (A 앞으로 B의 구현에 B의 헤더에 declarate

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    매력적인 게임 UI 요소 (예 : 시작 화면, 일시 중지 화면, 설정 화면 등)를 만들기 위해 강력한 UI 프레임 워크를 주로 사용합니다. Unity 자산 권장 사항을 환영합니다.

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    그래서 게임 개발을 처음 접했고 아직 어떤 패턴을 모르겠습니다. 이 모든 것을 나 자신과 여기에서 파악하려고 노력하는 것은 내가 붙어있는 문제이다. 이 레벨은 BowLevel입니다. 적의리스트를 업데이트하고 충돌 등을 처리하는 업데이트 방법이 있습니다. 그러나 이러한 목록에 개체를 추가하는 방식은 잘못되었습니다. 그것은 단지 실제로 의미가 없습니다. 여기에

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    나는 게임을 만들고 있었고 화면 크기는 1280x720 (hd 해상도)를 선택했습니다. 내 전화는 두 배의 해상도를 가지고 있으며, 처음으로 전화를 걸었을 때 해상도가 여전히 그렇게 놀랍습니다. 이것이 어떻게 가능한지? 스프라이트가 내 전화의 큰 해상도에 맞게 늘어날 것으로 예상했지만 그래픽은 그대로 유지 된 것 같습니다.

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    Unity 게임 엔진에서 작은 게임을 만들고 게임용 맵이 2d 타일 맵에서 생성됩니다. 타일 ​​맵은 너무 많은 타일을 포함하고 있지만 전화기와 같은 장치가 모든 것을 렌더링하는 것은 매우 어려우므로 프레임 속도가 떨어집니다. 게임의 유일한 움직이는 것은 주인공 스프라이트와 그 뒤의 카메라라는 점에서 맵은 완전히 정적입니다. 지도 자체에는 움직이는 물체가

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    나는 게임 엔진을 개발하고 게임이 루아 파일을 처리하기를 원합니다. 현재 게임에서 실행할 수있는 목록에 각 명령을 저장하기 위해 작성한 사용자 지정 스크립팅 언어를 사용하고 있습니다. 이 시점에서 필자의 스크립팅 언어는 매우 원시적입니다. 그래서 루아 (Lua)로 바꾸고 싶지만 진행 방법을 모르겠습니다. engine.message("Text") // Pa

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    현재 Three.js를 사용하는 게임을하고 있습니다. 저는 소프트웨어 공학을 4 년간 공부해 왔고 두 가지를 위해 백엔드에서 전문적으로 노력해 왔습니다. 그러나 단순한 Unity 실험과는 별도로 그래픽을 간신히 다루었습니다. 저는 현재 renderstats.js에 따라 ~ 22,000 개의 정점과 ~ 8,000 개의면을 가지고 있으며 데스크톱 (평균 이상)