game-engine

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    github에서 슈퍼 파워 게임 엔진을 다운로드하고 구축했습니다. 브라우저의 로컬 호스트에서 실행됩니다. 그러나 게시 옵션이 없습니다. 어떻게 게임을 게시할까요?

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    간단한 게임을 코딩하려고하는데 캔버스에 애셋을 그려야합니다. 이미지를로드하고 이미지 객체로 저장하는 AssetsLoader "클래스"를 만들었습니다. 처음에는로드 된 애셋 중 일부를 그리기 시작했습니다. 그러나의 drawImage 기능은 내 이미지가 저에게이 출력을 제공하는 CONSOL 개체를 작성하여로드 것을 알고 .... 아무것도 표시되지 않습니다 :

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    JSON 및 PNG 파일에서 그래픽을로드 할 수있는 게임 엔진을 만들고 있습니다. 유일한 문제는 한 번에 여러 스프라이트를로드하는 방법을 알아낼 수 없다는 것입니다. 나는 여러 가지 접근법을 시도해 왔지만 이것은 내가 생각하는 것입니다. 컴파일하는 동안,하지만, 단말기는 나에게 오류를 제공합니다 Test: /home/thomas/Documents/proje

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    VULKAN 표면을 만들 수 vkCreateWin32SurfaceKHR를 사용할 수 없습니다하지만 그들은 정의되지 않은만큼 내가, 내가 vkCreateWin32SurfaceKHR 확장 기능뿐만 아니라 로 VkWin32SurfaceCreateInfoKHR 확장 구조체를 사용할 수 없습니다 표면 생성 단계에서 막혔어요 내가있는 동안 (vkGetPhysicalD

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    나는 Andoid를 처음 접했고 간단한 뱀 게임을 가지고있다. 그리고 뱀이 죽으면 먹는 독이있는 사과 (화면의 무작위로 생성되는 하나)가 있습니다. 제안 사항? 내 PoisonedFood 클래스 : public abstract class PoisonedFood { public abstract float getX(); public abst

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    이것은 phaser.js의 게임에서 간단한 테스트 사례입니다. 볼이 화면 상단으로 이동하고, 충돌하고, 튀어 오르고, 조건 때문에 멈추고, 스프라이트의 y 값과 속도를 설정하여 더 이상 떨어지지 않게합니다. 그러나 다음 업데이트 루프에서, CONSOLE.LOG 2. 에 다시 y 값이 증가하고, 카운트 증가 - 공 y는 다음 437,442,445입니다 이해가

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    배경 : 내가 최근에 가진 작은 게임 아이디어를 실현하기 적합한 게임 엔진/API를 찾고 하루 종일 보냈다 . 그것은 단순한 2D 픽셀 아트 게임으로되어 있습니다. 일반적으로, 나는 게임을 만들기 위해 모노 게임을 사용하지만, 문제는 내가 동시에 여러 노래 (가능한 한 .ogg)를 플레이 할 수 있어야한다는 것이다. Monogame을 사용하면 여러 개의 .

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    게임 엔진을 만들고 있지만 벽에 부딪혔습니다. 게임 엔진을 개발자 용 exe 파일로 배포하여 파일을로드하려고합니다. 내부적으로 객체로 저장되고있다 : 나는 개발자를 원하는 class Gameobject { Vector position; virtual void Update(){} virtual void Render(){} }

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    나는 약간 문제가 내가 게임 엔진을 개발하고있어 내 솔루션에 코드 분석을 실행하고 내 "GrapicsEngine"클래스에는 IDisposable 인터페이스를 구현했다 되었습니까는 IDisposable 인터페이스를 이해하는 데 문제가 있습니다 Bitmap 인스턴스가 포함되어 있기 때문입니다. 여기 내 클래스 멤버입니다 : private const int BI

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    저는 Tiled (Tiled지도 편집기) 맵 파일의 게임 개체를 현재 C#에서 만들고있는 게임 엔진으로로드하려고합니다. 나는 TiledSharp (github에 연결 here)를 사용하고 있습니다. 사전을 사용하여로드하려는 각 타일 (또는 '게임 객체')에 대한 속성을 보유합니다. for (int l = 0; l < tmxMap.Tilesets[k].Til