나는 탈출 속도와 비슷한 느낌의 미니 우주선 게임을 만들고 있습니다. 관성이 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 회전 기능에 문제가 있습니다. 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키를 탭하면 순환 형 운동과 유사하지 않습니다. 켜거나 관성 포함하지 않는 고전적인 공간 침략자 형 게임을 함께 할 수 있습니다에서 나는 스택 오버 플로우와 인터넷을 검색하지만, 대부분의 질
정말 충돌 감지 방법을 알아야합니다. 축 정렬 경계 상자 만 할 수 있습니다. 나는 다른 방법 들었습니다. 나는 최소한의 oobb라고하는 것을 들었습니다. 그러나 나는 그들을 알아낼 수 없다. 나는 아직 학교에 다니고 있고 나는 수학에 능숙하다. 그러나 나는 물리학에 관한 첫번째 것을 모른다. Bullet 물리학을 사용할 수는 있지만 실제로 어떻게해야하는지
나는이 질문을 이해하기 위해 게임을 설명해야한다고 생각합니다. 공이 화면 아래로 떨어지고 볼을 클릭하면 유형에 따라 다른 공으로 바뀝니다. 예를 들어, 한 볼을 클릭하면 주변 볼이 잠시 동안 고정됩니다. 일부는 폭발하여 주변의 다른 사람들을 파괴 할 것입니다. 고정 된 볼 (body.setType(BodyType.STATIC))이 있고 그 옆에있는 다른 볼
iTapping이라는 30 초 이내에 사용자가 볼을 여러 번 터치 할 수있는 앱을 디자인했습니다. 게임에서, 사용자는 볼을 탭하기 위해 화면의 아무 곳이나 탭할 수 있습니다. 사용자가 볼을 탭하지 못할 수있는 '데드 스팟 (dead spots)'이 생길 수 있도록 앱 편집을 고려했습니다. 예를 들어, 공이 오른쪽 위 모서리에 있으면 (약 100 제곱 피트의
나는이 문제에 대한 다른 솔루션이 있다는 것을 알고,하지만 난 배우고 그 목적을 위해 내 알고리즘이 여기에 가 작동하는 방법을하지 않는 이유를 이해하고자하는 내 솔루션은 작동합니다 그것은 각 사각형의 네 꼭지점의 좌표를 얻는다는 그들을 변환 그래서 그들은 0을 기준으로합니다, 0이 아니라 사각형 '기원보다는, 그들 각각이 공식 사용 회전 : rotatedX
Box2d를 사용하여 환경과 같은 하향식 공간을 시뮬레이션합니다. 나는 충동이 가해지고 (우주를 통해) "행성"근처에서 날아가는 물체를 가지고 있습니다. 세상 자체에는 중력이 없지만 다른 중력 물체가 떨어지거나 떨어지도록 행성과 별을 개별 중력으로 설정하고 싶습니다. 이것을 어떻게 할 수 있습니까?
나는 스카이 다이빙 시뮬레이션을 위해이 게임과 같은 작은 게임 프로그램을 만들고 있는데, 방정식이 많이 떨어졌지만 터미널 속도가 너무 높습니다. 나는 이것에 대해 조사해 왔고, 내가 생각할 수있는 유일한 것은 측정 값이 잘못되었거나 뭔가가 있다는 것입니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다. using System;
using System.Collection
그래서 나는 만들고있는 게임을 가지고 있고 걸려 넘어갔습니다. 나는 두 개의 스프라이트를 가지고 있는데 A와 B라고 부른다. 지금까지 A가 B를 추적했다. B의 위치를 얻고 X 좌표가 A의 X 좌표보다 크다면 A의 속도를 X 위치에 더한다. X 위치와 A 위치 및 Y 위치에 대해 반복합니다. 나는 또한 그것을 구형으로 저장하고 간단한 삼각법을 사용하여
그래서 ActionScript의 인터페이스를 사용하여 C에서 물리 시뮬레이션을 수행하는 AIR Native Extension을 구현하려고합니다. 나는 꽤 많은 반복을 거쳤다. 나는 흥미를 위해 아래에 나열 할 것이고, 나는 이것이 더 좋은 방법으로 작동하도록하는 나의 마지막 시도가 될 것이라고 생각한다. 궁극적으로 나는 별도의 스레드에서 Box2D의 시뮬레