총을 쏘는 우주선을 돌릴 때 총알 위치를 업데이트하는 데 문제가있는 것 같습니다. 현재 코드는 거의 완벽하게 작동합니다. 단, 대부분의 각도에서 총알은 내가 원하는 곳에서 발사되지 않습니다. 때로는 중심부보다 약간 위쪽으로, 때로는 아래쪽으로 발사됩니다. 나는 그것이 삼각법과 관련이 있다고 확신하지만 문제를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 코드는 생성
Gamedev.net에서 "A Verlet based approach for 2D game physics"을 팔로우했으며 비슷한 것을 작성했습니다. 내가 겪고있는 문제는 상자가 너무 많이 미끄러지는 것입니다. 상자에 마찰이 더해지고 작은 비트 만 슬라이드하는 간단한 휴식 상태를 어떻게 추가 할 수 있습니까?
무비 클립이 ActionScript3의 배열에있는 요소와 충돌하는 문제가 있습니다. 충돌 할 무비 클립을 구체적으로 정의하면 잘 동작합니다. 그러나 일단 코드를 for 루프에 던지면 작동이 멈 춥니 다. 여기 내 말은 무엇을 : 나는 배열로 충돌 코드를 변환하고 감지되면 http://pastebin.com/YkCzrykr 플레이어가 아무것도 충돌하는 경우
Box2d로 AndEngine에서 제공하는 물리 게임을 구현하고 있습니다. 수직으로 위에서 떨어지는 물체가 있다고 가정합니다. 공이 다른 물체와 충돌하여 방향이 변경된 경우 충돌 후 공이 공중에서 회전 또는 회전해야합니까? 이렇게, setAngularVelocity 함수 을 사용하여 계산을 직접 수행해야하는지 (및 방법) 알고 싶습니다. 또는 box2d가
저는 현재 C#을 배우고 일반적으로 게임 디자인을 배우려고 노력하는 경험이 거의없는 프로그래머입니다. 저는 Microsoft의 XNA 프레임 워크를 사용하여 Galaga-esque Scrolling Shooter 게임을 제작하고 있습니다. 내가 엉성한 OOP 구조로 고심하고 몇 가지 나쁜 디자인 선택을 한 약간의 거친 시련 끝에, 마침내 엔진의 훌륭한 출발
연락처 대화 상대의 두 box2d 본 사이에 충돌하는 동안 각을 결정하려고합니다 (실패했습니다). 실제로 충돌이 단순히 쳐다 보는지 또는 더 직접적인 것인지를 확인하고 싶습니다. 두 동적 객체 (회전 각도가 다를 수 있으며 다각형 일 수 있음) 사이의 상대 각도를 사용하기를 원했습니다. 또는 원)을 클릭하여 시간 단계를 벗어난 동작을 위해 개체에 플래그를
아래 코드는 내 현재 코드이며 무작위 각도의 벽과 공의 방향을 기준으로 적절한 굴절 각도로 내 공을 반사하려고합니다. 내 문제는 내가 찍은 것입니다. 기본적인 물리학 수업과 방정식 "입사각 = 굴절각"도 알기 때문에 이것은 as3의 첫해입니다. 그래서 제 코딩은 다소 조잡합니다. 각도가 꺼져있는 것 같습니다 ... 문제는 코드 "Bullet.hitTestO
나는 안드로이드 게임 프로젝트를 구현하기 위해 안드로이드에 대한 2D 게임에 대해 연구하고 있습니다. 내 프로젝트는 PaperToss과 거의 같습니다. 페이지를 던지면 내 게임에서 동전을 던질 것입니다. A (x, y, z)에 좌표가있는 3 차원 입체 동전을 가지고 있다고 가정 해보십시오. 1/100 초가 지난 후에 동전을 A (x, y, z)에서 A '(
저는 Newton Physics와 OpenGL을 사용하여 회전 상자를 시뮬레이션하려고합니다. 이것이 내가 구현 한 것입니다. float mat44[16] = {
1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1
};
box.mat = &mat44[0];
box.x_size = 0.50;
box.y_s