내가 큐브를 던져서 45, 45, 0 회전으로 땅에 떨어지면 (구석에). 이제 '완벽한'세계에서 입방체는 원자로 구성되지 않고 '완벽'할 것이며, 바람 (또는 공기의 덜 움직임)이 없을 것입니다. 그리고 결국 큐브는 그 위에 머무를 것입니다. 모서리. 그러나 우리는 지루한 '완벽한'세상에 살지 않으며, 물리학 에뮬레이터는 이것을 고려해야하며 아주 잘합니다.
저는 2D에서 회전 대리석이있는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 대리석이 상자의 구석에 닿았을 때를 감지 할 수는 있지만 구석에 닿을 때 어떤 행동을 취해야하는지 알 수 없습니다. 상자를 겹치지 않도록 공의 위치를 재조정하는 방법을 알아야합니다. 상자 충돌 상자를 사용하면 상자를 서로 바로 옆에 놓는 것만 큼 쉽지만 원과 상자의 경우 대리석을 어디로 옮길
나는 플레이어가되는 비행기로 간단한 사이드 스크롤러를 제작하려고합니다. 따라서 간단하고 사실적인 느낌의 물리학으로 간단한 비행 컨트롤을 만들고 싶습니다. 나는 cocos2D와 Box2D를 사용하고 있습니다. 나는 기본적인 시스템을 가지고 있지만 물리학이 정확하다고 느끼지 못한다. 사용자 입력에 따라 평면에 힘을 적용하고 있습니다 (b2CircleShape)
충돌 탐지에만 Bullet Physics를 사용하려고합니다. 나에게 어떤 객체를 옮기거나 콜백으로 렌더링을 처리 할 필요는 없다. 난 그냥 모든 프레임 개체 위치를 업데이 트하고 내가 충돌을 말할 때 그것을 사용하고 싶습니다. 가장 간단한 예제를 얻으려면 객체 간의 충돌을 모양과 함께 btBoxShape로 찾으려고합니다. 모든 것이 충돌이나 명백한 메모리
단순한 게임에서, 맵 (지형)이 그리드 셀로 나뉘는 곳에서 나는 하나의 셀 (인덱스 행 = 5, 컬럼 = 4)에 서있는 군인을 가지며 병사는 다른 병사 = 8 칸 = 5 병사 (셀 지점 5.5, 4.5, 8.5, 5.5의 중간에 서있는 군인) 병사 1에서 병사 2까지 총알의 궤도에서 모든 세포를 찾는 방법은? 매트릭스와 같은 보드 표현이 가능합니다. 효율적
RTS 게임을 만들고 있으며 전체 지형은 그리드와 같습니다 (x 좌표와 y 좌표가있는 셀). 그룹에 병사가 몇 군데 있는데 군대 유닛을 A 지점에서 B 지점으로 보내려고합니다 (A 지점과 B 지점 사이에 장애가 있습니다). A * 알고리즘을 사용하여 한 병사를 해결할 수 있습니다. 문제가되지 않습니다. 제 군인들이 항상 함께 할 수있게하는 방법은 무엇입니까
전 게임을 제작했지만 충돌 및 물리 문제가있는 간단한 html5 플랫폼 작성자로 일하고 있습니다. 아래는 바닥과 충돌을 다루는 방법에 관한 코드 샘플입니다. 전체 코드는 여기에 있습니다. http://www.ambitiongames.co.uk/dev/game.php 여기에 게임이 있습니다 http://www.ambitiongames.co.uk/dev/ 내가
이 코드는 이미지 assassin1.png을 검은 색 화면에 표시합니다. 이 이미지에는 pymunk body와 shape이 연관되어 있습니다. 그 아래에는 floor이라는 보이지 않는 정적 pymunk 객체가 있습니다. 중력은 이미지에 유도되며 보이지 않는 바닥에 놓여 있습니다. 나는 내가 UP 키를 누를 때 내 이미지가 자연스럽게 이동하고 싶습니다 . 어