나는 서로 옆에 줄 지어 나는 사각형 플레이어 기하 구조가 http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364 에 유사한 문제, 그리고 많은 사각형 타일 기하 구조를 가지고있다. 때때로 플레이어 기요 문이 그들 사이를 횡단하고있을 때 그는 기하학 기둥의 모서리에 걸리고 결과적으로 뒤집어 쓰
일반적인 용어와 의사 코드에서 벽이 실제로 전체 스퀘어의 한 부분 인 경우 벽을 따라 슬라이딩하는 충돌 응답을 갖는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 에 충돌하고 있습니까? 사용 된 충돌 테스트 방법은 점이 사각형에 있는지 확인하는 테스트입니다. 사각형을 네 줄로 나누고 그 줄까지의 최단 거리를 계산해서 포인트를 그 거리만큼 뒤로 이동해야합니까? 그렇다면 충돌
상호 작용하는 다양한 재료의 동작을 프로그래밍하는 데 유용한 자료를 아는 사람이 있습니까? 게임 프로그래밍 물리학 리소스는 일반적으로 충돌 감지, 운동량, intertia 등을 다루지 만 일종의 이상적인 "재료"를 다루는 것처럼 보입니다. 저는 파편처럼 튀어 나와 버릴 경향이있는 목재 하나 또는 산산조각이 나기 쉬운 유리와 비교하여 더 소 성적으로 변형되는
이들 중 어느 쪽이 하향식 슈팅 게임에 더 적합할까요? Box2D의 성능은 더 빠르다고 들었지만 XNA에 대한 커뮤니티 지원이 부족하다는 점도 알았습니다. (오히려 저에게 알려지지 않은 이유 때문에) 플래시에 사용되는 것으로 보입니다. 그러나 Farseer는 XNA 용으로 제작되어 잘 맞는 것처럼 보입니다. Farseer의 장점은 깨끗하고 사용하기 쉬운 A
발사체 움직임으로 대상을 치는 방법을 알아 내기 위해 약간의 인공 지능을 구현해야합니다. 나는 위키 피 디아에서이 작업을 통해 발견 나는 제로 높이 위에서 발사체를 발사 추가 문제가 특히 이후, 내가 필요로하는 단지 것 같다 Angle required to hit coordinate . 그러나 나의 수학 기술은 훌륭하지 않으므로 모든 것이 나에게 완전 난센
첫 번째 게임을 코딩하기 시작했으며 단순한 2D 스프라이트 게임을 만들고 싶습니다. 그러나 나는 3D 공간 & 물리학을 시뮬레이트하고 기초를 가르쳐 줄 튜토리얼/가이드/알고리즘을 찾고 있습니다 ... 그러나 아직까지는 행운이 없습니다. 권장 사항이 있습니까? 서적? 프로그래밍 언어는 신경 쓰지 않아요. 대부분의 언어로 알고리즘을 읽을 수있는 언어가 있습니다