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    임펄스 기반의 물리 엔진을 개발하고 있지만 질량 차이가 큰 물체에 문제가 있습니다. 각 프레임에서 엔진은 충돌을 처리하기 위해 충동을 적용합니다. 임펄스는 충돌하는 각 객체 쌍 사이에서 여러 반복을 통해 적용됩니다. 물체가 거의 같은 질량 인 경우 잘 작동합니다. 하지만 무거운 물체를 가벼운 물체 위에 올려 놓으면 무거운 물체가 가볍게 땅에 떨어지게됩니다.

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    1- 화면에 상자가 있다고 가정 해 봅시다. 다른 상자가 움직이면 이동하려고합니다. 박스 객체를 어떻게 탐지 할 수 있습니까? 0.1 초마다 실행되는 nstimer를 사용하고 주변의 다른 물체의 위치를 ​​찾는 것이 좋습니다. 2 간단한 2 차원 애니메이션을 표시하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    나는 현재 Breakout과 같은 게임을 작성 중이고 나는 어떻게 공을 표면에서 바운스 할 수 있는지 궁금해하고 있었다. 너무 잘 작동하지 않았다 [vx, vy] -> [-vy, vx] 어떤 (당연히) : 나는이었다 90도 속도를 회전의 순진한 방법으로 갔다. 볼의 위치와 속도뿐만 아니라 공이 튕기는 지점도 알면 어떻게 그 점을 벗어날 수 있습니까? 제

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    현재 Box2D 물리 엔진을 사용하고 있습니다. 모든 몸체가 단일 임의 점에 끌리는 중력 우물을 만들 수 있는지 궁금합니다. 이것을 할 수있는 특정 방법이 있습니까, 아니면 각 신체에 맞춤식 힘을 가해 야합니까? (정적 superdense body를 만들려고 시도했지만 Box2D는 Newton의 Universal Gravitation의 법칙을 적용하지 않았

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    나는 Scorched Earth 나 Pocket Tanks의 탱크에 으로 탱크 게임을 만들려고합니다. 사용자가 발사체의 각도와 속도를 정의한다는 것입니다. 나는 인터넷을 통해 발사체 시스템에 풍속을 구현하는 방법을 모색했다. 발사체 모션에 풍속을 어떻게 추가합니까? 내 프로그램은 도달 한 최대 높이, 최종 지점에 도달하는 데 걸리는 총 시간 및 시작된 발사

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    나는 대리석 미로 게임 프로젝트에 참여하고 있습니다. 나는 공의 이동과 제어와 관련된 문제에 직면하고 있습니다. 내가 사용하고있는 코드는 내가 속도 예를 감소하면 지금 직면하고 여기에 문제가 private SensorConnection sensor; Data[] data; double value[] = new double[3]; double PreVa

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    저는 작업중인 3D 모바일 게임에 물리 엔진을 사용하려고합니다. 고정 소수점 수학을 지원하고 선호하는 C++로 코딩 된 라이브러리를 사용하고 싶습니다. 어떤 권장 사항이 있습니까?

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    플래시/AS3에서 하향식 레이싱 게임의 충돌 물리를 파악하려고합니다. 현재 충돌을 감지하기 위해 hitTestPoint 메서드를 사용하고 있지만 충돌하는 벽에서 차량을 튀기는 데 괜찮은 물리 방법을 적용하는 방법을 모르겠습니다. 누구든지 아이디어가 있거나 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?

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    프레임을 그릴 때마다 X 좌표가 증가하면 Y 좌표가 원주를 따라 이동하도록 수학 라이브러리에서 어떤 공식을 사용할 수 있습니까? 연속적으로 움직이는 중심점 주변에서 궤도를 선회하는 물체의 환영을 만드는 프레임 별 원 프레임? 나는 그것이 sin 또는 cos를 포함할지 모르지만 프레임마다 변수를 조정하는 방법을 잘 모르겠습니다. 당신의 X 좌표 절반의 시간을

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    제 2d 플랫폼 거물 물리학을 잘 조정했고 슬로우 모션을 추가했을 때 나는 엉망이라고 깨달았습니다. 내가 가진 문제는 어떤 이유로 든 물리학이 여전히 프레임 속도에 달려 있다는 것입니다. 따라서 경과 시간을 축소하면 모든 힘이 축소됩니다. 따라서 점프 력이 축소되어 슬로우 모션에서 캐릭터가 수직으로 더 작은 높이로 이동하고 중력이 축소되어 캐릭터가 떨어지지