gameplay-kit

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    다음 코드를 사용하여 새로운 GameplayKit의 GKNoise을 사용하여 잡음을 생성합니다. SKTileMapNode으로 어떻게 사용할 수 있는지 잘 모르겠습니다. 아무도 이것을 시도 했습니까? 현재 노이즈는 각 타일에 적용되지만 전체 TileMap에는 적용되지 않습니다. 생성 된 노이즈를 전체 맵에 사용하는 방법이 있습니까? let noise: GKN

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    저는 Apple의 GameplayKit, SpriteKit 및 Swift를 실험 중입니다. 나는 오직 한쪽 면만 통과 할 수있는 타일을 통해 길 찾기를 두들 겼습니다. 왼쪽에 나는 나는를 제거하기 만하면 모두 같은 빨간색 위치로 그린 위치에서 이동하는 방법을 이해하고, 간단한 솔루션입니다 : 아래 그림은 두 가지 문제를 보여줍니다 wall 노드 (검은 색으

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    현재 게임을 제작 중입니다. Gameplaykit을 사용하여 요소를 구성하고 싶습니다. 기능을 부여하기 위해 엔티티에 추가 할 수있는 작은 블록 (구성 요소라고 함)에 기능을 넣을 수있는 ECS (엔티티 구성 요소 시스템)의 개념을 발견했습니다. SpriteKit과 결합하여 사용하고 싶습니다. 첫 번째 아이디어는 SpriteComponent를 만드는 과정

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    하나의 장면 파일 (mygamescene.swift)에 한 가지 유형의 게임 (특정 퍼즐) 설정 방법이 있습니다. 두 가지 다른 방식으로 동일한 게임을 다르게 스타일을 지정하고 (다른 노드 텍스처 등 사용) 게임에서 다르게 표시하고 기본 화면에서 액세스 할 수있게하려고합니다. 동일한 게임 메 커닉을 사용하여 게임 장면을 다르게 표시하는 MyGameViewC

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    NeighborhoodViewController라는 하나의 viewController가 있습니다. NeighborhoodScene.sks라고하는 viewController에 장면을로드합니다. 이것은 절대적으로 잘 작동합니다. 나는 NeighborhoodViewController를 통해 장면의 특정 노드로부터 segue를 조작했다. 이 두 기능은 다음을 제어

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    GKObstacleGraph를 파일에 저장하고로드 할 수 있습니까? 나는 이것에 관해 무엇이라도 발견한다. 내 수준의 미리 계산 된 그래프를 저장하고로드하고 싶습니다. 지금까지 NSArray * obstacles = [SKNode obstaclesFromNodePhysicsBodies:arrayOfBodies]; _graph = [GKObstacleGra

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    Xcode 8 용 SpriteKit/GameplayKit 프로젝트와 장면에 Entity-Component 정보를 추가 할 수있는 새로운 Scene Editor를 업데이트했습니다. 실체로 내 실체 코드를 옮기려고했지만 해당 노드에서 엔티티에 액세스하는 데 문제가 있습니다. 애플의 설명서에 따라 : 장면의 모든 SpriteKit 노드가있는 당신이 엔티티 또는

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    그래서 동작에 GKGoal을 추가하려는 게임을 만들고 있습니다. 시간이 지나면 다음 프로젝트를 다운로드했습니다. 이번에는 Apple Agents Catalog에서 왔으며 Xcode 7.3에서도 작동합니다. 내가 행동에 위치하지 않고 현장 let wanderer = AAPLAgentNode(withScene: self, radius: 100, positio