하나의 OpenCL 플랫폼에서 액세스 할 수 있도록 동일한 GPU가 있지만 동일한 공급 업체의 시스템을 사용한다고 가정합니다. 다음 단순화 오픈 CL 코드를 감안할 때 : 실행의 끝에서 float* someRawData;
cl_device_id gpu1 = clGetDeviceIDs(0,...);
cl_device_id gpu2 = clGetDevic
저는 초급 병렬 프로그래밍입니다. 나는 어리석은 것처럼 보일지도 모른 질의를 가지고있다. 그러나 나는 그것을봤을 때 확실한 답을 얻지 못했다. GPU 컴퓨팅에는 장치, 즉 GPU와 호스트, 즉 CPU가 있습니다. 나는 gpu에 약간의 메모리를 할당하고, 두 개의 파라미터 (src []와 dest [])를 커널에 전달하고, src 문자열 즉 Hello wor
데이터 보간을 위해 텍스처 메모리를 사용하고 싶습니다. 나는 2 개의 배열 (즉, A [i]와 B [i])을 가지고 있으며 그들 사이에 데이터를 삽입하려고합니다. 텍스쳐 메모리에 바인딩하고 보간을 설정할 수 있다고 생각했지만 어떻게 할 수 있을지 확신하지 못했습니다. CUDA와 함께 제공되는 예제에서는 A [i-1] 및 A [i + 1]을 사용하여 보간합니
필자가 생각하기에 GPU에서 사용되는 병렬 컴파일러가 작업 매핑 및 데이터 매핑/정렬을 수행하는 데 사용되는 다양한 경험적 방법을 수행하는 방법을 연구해야합니다. 기존의 문헌을 다루는 논문을 가리키는 말로, 새로운 트렌드는 엄청난 도움이되고 감사하게 여길 것입니다. 최저, Subramanian는
나는 Cuda 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 여러 배열에 대해 처음으로 cuda 메모리를 할당 한 후 프로그램은 루프를 통해 데이터를 전송합니다. GPU로 데이터를 전송하고, GPU에서 커널을 처리하고, GPU에서 데이터를 다시 전송합니다. 첫 번째 데이터 세트는 GPU에서 올바르게 처리되어 반환됩니다. 이후의 데이터는 genereate error 9
저는 stackoverflow를 처음 사용합니다. gpuocelet에 대한 내 질문. 그것을 사용하는 사람이 있습니까? 유닉스에서 작동합니까 (OS x 10.7의 맥북 에어를 사용하고 있습니다) OS인가요? 나는 여러 방법으로 설치하려고했지만 성공하지는 못했습니다. MacBook-Air-di-Manfredo:downloads manfredo$ cd ocel
CUDA에서 볼륨 텍스처의 이동 작업을 구현하려고합니다. 하나의 위치에서 다른 위치로 데이터를 이동시키는 memcpy 연산의 여러 반복을 수행하는 구현을 생각했습니다. 잘못된 인수 오류가 항상 발생하기 때문에 내가 뭘 잘못하고 있니? /* My volume texture */
cudaArray* g_pVolumeTexture // its size is 2
단일 스레드로 실행되는 명령문을 내 CUDA 커널에 작성하려면 어떻게해야합니까? 위의 커널에서 __global__ void Kernel(bool *d_over, bool *d_update_flag_threads, int no_nodes)
{
int tid = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
if(tid<