gpu-programming

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    나는 최근에 그래픽 카드에 JVM을 가져 오는 것을 목표로하는 Project Sumatra을 발견했습니다. 자신의 웹 페이지에는 Java 용 사용자 정의 컴파일러 (Rootbeer)가 포함되어 있습니다. 이것은 모두 좋은 소식이지만 프로젝트 수마트라가 다른 JVM 언어에도 적용된다면 프로젝트 내부에 대한 더 많은 지식을 가진 사람의 의견을 듣고 싶습니다.

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    3D 오브젝트의 텍스처를 자주 업데이트해야합니다. (절차 적으로 생성 된 패턴이므로 캐시 할 수 없으며 각 프레임마다 동적으로 생성되어야 함) 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 먼저 나는 다음 Texture.uploadFromBitmapData() 각 프레임을 통해이의 BitmapData을 다시 업로드 copyPixels()를 통해에서는 BitmapData를

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    OpenCL 커널에서 병목 현상을 찾으려고합니다. Mac OS X에서 OpenCL 프로그램을 프로파일 링 할 수 있습니까? http://www.gremedy.com/에 gDebugger가 있지만 실행하려면 10.5 또는 10.6이 필요합니다. AMD SDK는 Linux 및 Windows 만 지원합니다. Mountain Lion 용 프로파일 러가 있습니까?

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    그래서 vb.net에서 처리하기 위해 GPU를 사용하는 방법을 알아 내려고하고 있습니다. 나는 C#을위한 훌륭한 튜토리얼 인 것을 발견했다. 어쨌든 C#에 대한 나의 지식은 너무 가난해서 문제를 C#에서 vb.net로 옮기는 데 어려움을 겪고있다. 사람이 (그 말이) vb.net 코드에이 변환 할 수있는 경우 http://www.codeproject.com

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    나는 cuda에서 Sauvola Binarization을 구현하려고합니다.이 문제는 호스트의 2 차원 어레이에서 이미지를 읽고 피치를 사용하는 장치에서 2D 어레이의 메모리를 할당했습니다. 메모리를 할당 한 후 cudaMemcpy2D를 사용하여 장치 2D 배열을 2 차원 배열을 개최, 그것을 잘 컴파일하지만 다음과 같이 친절하게 내가 기록했습니다 뭔가 보여

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    내 문제는 다음과 같습니다. one. 가장 간단한 CUDA 프로그램을 실행했지만 커널이 실행되지 않습니다. 그러나 문제가없는 여러 파일 (다른 사람으로부터 가져온 파일)로 구성된 복잡한 CUDA 프로젝트를 실행할 수 있으므로 내 CUDA 설치가 괜찮은 것으로 확신합니다. 이 프로젝트에서, 컴파일과 링크는 많은 플래그를 가진 메이크 파일을 통해 수행됩니다.

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    내 매트릭스 또한 예 : __global__ void matrix_add(float *a, float*b, float *c, int N) { int index; int Row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; int Col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx

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    Cg 기하학 쉐이더 내부의 월드 공간에서 뷰 방향을 얻는 방법?

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    반복적 인 방정식을 푸는 데 좋은 결과가 없습니다. 각 행에 대해 "size_y"행에 "size_x"요소가있는 2D 배열을 사용하고 있습니다. 오류 누적 값이 0이기 때문에 코드는 하나의 반복 만 수행합니다. 이 누적 오류는 어레이의 각 셀에 대한 커널 코드에서 계산됩니다. 다음은이 해결의 소스 파일의이 개 부분은 다음과 같습니다 커널 코드 : 실행에서 #

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    나는 uchar4 배열의 처음 3 개 채널에 rgb 이미지 데이터를 가지고 있습니다. 이 uchar4 형식을 RGB 이미지로 저장하기 위해 CUDA 라이브러리에서 활용할 수있는 함수가 있습니까? 아니면 CUDA에서 RGB 이미지를 저장하는 다른 방법이 있습니까?