graphics2d

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    그래서 캐릭터의 위치에 폭탄을 넣을 수있는 게임을 만들고 있습니다. 폭탄이 표시 될 때 각각의 폭탄은 GIF 이미지와 연관되어 결국 붐 (Bomberman에 대해 생각하십시오)으로 이동합니다. 문제는 화면에 두 개 이상의 폭탄을 칠하려 할 때 GIF의 마지막 프레임에서 그렸습니다. 조사해 보니 GIF 큐클을 재설정하는 image.flush() 메서드가 있지

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    Graphics2D.scale();을 사용하여 모양을 그릴 때 외곽선 두께도 조정됩니다. 줄 두께를 조정하지 않고 그릴 방법이 있습니까? 아마도 위의 함수를 사용하는 것 이외의 다른 효율적인 방법이 있을까요?

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    내 질문에 drawImage 메서드가 Java Graphics2D (이는 Android 용이 아닌 데스크톱 용)에 포함됩니다. 내 고화질 이진 데이터가 포함 된 BufferedImage 대부분의 픽셀은 검정색이지만 일부 녹색 픽셀이 희미합니다. 녹색 픽셀은 들어오는 원시 데이터 스트림의 데이터 포인트를 나타냅니다. 비트 맵은 상당히 커서 나의 전형적인 패널

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    4 개의 JPanels를 만들고 각 에 흰색 직사각형을 그려 큰 JPanel 안에 넣고 싶습니다. 큰 JPanel은 메인 프레임 안에 있습니다. 그러나 다음 코드는 작동하지 않습니다. 이 문제를 해결하는 방법을 알려주십시오. 이? public void drawCanvas(Graphics g) { .... } 이 방법을 어떻게해야 무엇 impo

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    Java에서 draw(Graphics g) 메서드로 삼각형을 그리는 데 문제가 있습니다. 내가 지금처럼 사각형을 그릴 수 있습니다 : p는 "모양의 왼쪽 상단 모서리」를 나타냅니다 public void draw(Graphics g) { g.setColor(colorFill); g.fillRect(p.x, p.y, width, height)

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    동일한 이미지에서 여러 작업을 수행하면서 이미지를 가져 와서 Graphics2D를 사용하는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 따라서 두 번 어둡게 만들면 어둡게됩니다. 한번하는 것보다). 내가 찾은 모든 예는 이미지를 한 번 조작하고 표시하기위한 것입니다. 이미지를 여러 번 표시 할 수 있어야합니다. 예를 들어, 1, 2, 3 등의 옵션이있는 메뉴가 있고

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    Graphics2D.drawString()을 사용하여 Graphics2d에서 다양한 문자열을 그립니다. 이 잘 작동하지만 문자열의 배경색을 변경할 보일 수 없습니다; 렌더링 할 때 항상 초기 (이 경우 흰색) 배경색을 사용합니다. 이 효과는 글꼴의 경계 상자를 가져 와서 글꼴의 기준선 위치와 높이에서 준설 된 위치의 크기에 따라 채워진 사각형을 그려 볼 수

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    내 코드가 정확하며 이는 런타임 오류가 발생하고 아무것도 그려지지 않을뿐입니다. 나는 이것이 아주 간단하다는 것을 알고있다 그러나 나는 무엇이든을 시도했다는 것을 느낀다. 내가 NUMCOLS을하면 , numRows의는 잘 작동 납입을 =하지만 난이 해당 nR 개의/노스 캐롤라이나 =하지 때 나는 설정됩니다 두 개의 숫자를 포함하여 명령 줄에서 W1Graph

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    오늘 두 개 또는 수레를 사용하여 요소를 배치하여 화면에 큰 데이터 세트를 시각화해야했습니다. gimg.draw(new Rectangle2D.Double(1, 1, 50, 50)); 을하지만 난 문제가 나타납니다 다음 코드를 사용하여 두 개의 사각형 그리기하려고하면 픽셀을 사용하는 경우 단순히 다음 코드를 사용하여 사각형을 그릴 수 있습니다. gimg.

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    Java Graphics2D를 사용하여 MVC에서이 시도에 대해 의견을 남겨주세요. 간단한 예제를 사용하여 MVC로 돌아가고 싶었습니다. 내가 맞았습니까? 여기에 있습니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93controller http://www.oracle.com/technetwork/ar