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재미있는 메타 휴리스틱 알고리즘, 쉽게 찾을 수있는, 실제 응용 프로그램에서의 많은 용도
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인공 지능을 학습하기 전에 인공 지능을 배울 필요가 있습니까?
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Prolog에서 Connect6 게임의 표현과 휴리스틱
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유용성 테스트를 위해 경험적 연구를 수립하는 동안 자신의 경험적 방법 또는 미리 정의 된 것을 사용하도록 권합니다.
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어떤 휴리스틱 스 평가 함수 또는 알고리즘을 허용 할 수없는 것으로 처리 할 수 있습니까?
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