kinect-sdk

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    kinect SDK를 사용하여 C#에서 응용 프로그램을 개발했습니다. 이제 나는 골격 추적에 의문을 가지고 있습니다. 코드가 2 개이지만 두 가지 접근 방식이 있습니다. 나는 두 가지 방법이 같은 개념으로 연결된다는 것을 알고 싶습니까? 또는 다른? 코드 1 : void Kinect_SkeletonFrameReady(object sender, Skeleto

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    저는 프로그래밍 초보자이며 깊이있는 값을 검색하기 위해 포인트를 클릭하는 응용 프로그램을 만들기 위해 kinect 2 SDK를 사용하는 방법을 배우는 중입니다. DepthBasics D2D의 깊이 출력을 보여주는 대화 상자는 512x424보다 크고 그 창을 클릭하면 깊이 이미지의 실제 지점과 다른 픽셀 좌표가 나타납니다. 어떻게 이것을 피할 수 있습니까?

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    현재 Unity- 환경에서 Kinectv2의 기능을 확장하는 학사 학위 논문을 작성하고 있습니다. 그러나 유니티와 C#에 대한 경험이 거의 없으며 (필자의 논문의 핵심이 될 것임) FUBI 라이브러리를 설정하는 중에 바로이 문제에 부딪혔습니다 : Unity 프로젝트를 시작하면 라이브러리를 밝혔다에 실패 통화에서 FUBI.64.dll 오류의 과다 뒤에 : (

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    kinect Device (SDK 2.0)를 사용하여 제스처를 예측하는 제스처 기반 C# 응용 프로그램을 개발 중입니다. 사용자가 서 있지만 앉은 자세로 일하지 않을 때 제스쳐 탐지를 수행 할 수 있습니다. 앉아서 서있는 자세로 제스처를하고 싶습니다. 나는 추적으로 서있는 20 개의 뼈대를 얻을 수있다. 어떻게 kinect 장치를 연결할 때 사용자가 서 있

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    Kinect v2 센서를 사용하여 데이터를 수집했으며 해당 RGB 이미지와 함께 깊이 맵을 가지고 있습니다. 또한 센서를 보정하고 깊이 카메라와 RGB 카메라 사이의 회전 및 평행 행렬을 얻었습니다. 그래서 RGB 이미지의 깊이 값을 재 투영 할 수 있었고 일치했습니다. 그러나 RGB 이미지와 깊이 이미지의 해상도가 다르므로 결과 이미지에 많은 구멍이 있습

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    스켈 레탈 뷰어에서 두 개의 kinect 카메라로 동시에 스켈 레탈 트랙킹을하고 스켈레톤 결과를 얻고 싶습니다. 내 이해에서와 같이 Nui_Init()은 첫 번째 Kinect (인덱스 = 0으로 가정)의 스레드 만 처리합니다. 그러나 동시에 두 개의 텍스트 파일에 결과를 각각 출력하고 싶을 때 동시에 두 개의 골격 추적을 실행할 수 있습니까? (예. "ca

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    Kinect 센서의 왼쪽에 있으면 Kinect 센서의 중심과 나와의 거리를 어떻게 계산할 수 있습니까?

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    kinect의 GitHub에서 소스 코드를 다운로드했지만 설치 및 실행 방법을 모르겠습니다. 제발 도와주세요, 나는 kinect와 초보자이며 kinect에 대해 어떤 참조를 사용할 수 있습니까? 감사합니다.

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    장면을 종료하고 다시 입력하는 본문을 다시 식별 할 수있는 방법이 있습니까? SDK 2는 재 입력시 새로운 ID를 제공합니다. 해당 라이브러리가 있습니까? 또는 신체 데이터 (팔 길이 등)를 저장하고 재 시술하는 신체와 비교하는 것이 현실적입니까?

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    Kinect SDK 2.0을 사용하여 Blob 감지 용 Kinect 프로젝트를 진행하고 있습니다. 참조 튜토리얼을 찾기 위해 많은 노력을 기울인 후에 다음 튜토리얼을 발견했습니다. http://blogs.claritycon.com/blog/2012/11/blob-tracking-kinect-opencv-wpf/ 문제는이 예제는 키 넥트 SDK 1.8에 내장