kinect

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    kinect Device (SDK 2.0)를 사용하여 제스처를 예측하는 제스처 기반 C# 응용 프로그램을 개발 중입니다. 사용자가 서 있지만 앉은 자세로 일하지 않을 때 제스쳐 탐지를 수행 할 수 있습니다. 앉아서 서있는 자세로 제스처를하고 싶습니다. 나는 추적으로 서있는 20 개의 뼈대를 얻을 수있다. 어떻게 kinect 장치를 연결할 때 사용자가 서 있

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    나는 Kinect v2와 함께 작동하는 외부 유니티 미니 게임을 어느 시점에서 실행하는 Kinect v2 응용 프로그램을 만들고 있습니다. ShellExecute 함수를 사용하고 있지만 Unity 응용 프로그램이 닫힌 후 주 응용 프로그램에 알리는 콜백을 구현하는 방법을 잘 모르겠습니다. Unity가 자체 애플리케이션을 실행하면 Kinect 관리자를 주 응

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    RnD 프로젝트 용 kinect v2 데스크탑 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 약 한 달 전에 Kinect 센서가 제공되어 USB 3.0 포트 (마더 보드)에 연결되었습니다. SDK가 설치되었으며 모든 것이 제대로 작동했는지, 깊이, 색상, 신체 지수 추적 (골격 관절) 등이 모두 확인되었습니다. 일하고 있었는데, 나는 잠시 프로젝트를 시작했다. 어제

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    는 C++를 사용하여 키 넥트 V2 추적 몸을 얻으려고 노력하지만, C에 또한 마이크로 소프트의 문서에 가정 ++ KINECT V2에 대한 API가 관련 코드 매우 가난의대로 작동하지 않는 그것의 반환 : HRESULT result; if (BodyFrameReader != nullptr) { result = BodyFrameReader->A

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    현재 Kinect와 함께 EmguCV 라이브러리를 사용하여 WPF를 사용하여 간단한 히트 테스트를 만듭니다. 나는 체스 판 모서리를 성공적으로 찾고 직사각형의 네 모퉁이로 직사각형 목록에 저장 한 다음 마우스 위치를 얻고 경계에 속하는지 여부를 확인하기 위해 LeftMouseButtonUp 이벤트를 사용하려고합니다. 직사각형. 문제는 EmguCV가 체스 판

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    Kinect v1, raspberry pi 2 및 windows iot 코어를 사용하여 얼굴 인식에 대한 새로운 응용 프로그램을 만들려고 노력 중이므로 몇 가지 연구를 수행했으며 새 업데이트 창 10의 미디어 캡처를 사용할 수 있음을 확인했습니다. Kinect v1을 미디어 캡처와 함께 사용할 수 있습니까? 그렇다면 다른 솔루션이 있습니까?

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    저는이 문제를 해결하기 위해 많은 기술을 연구하고 있습니다. 스켈레톤 데이터에서 손의 좌표를 가져 왔습니다. 이 좌표를 사용하여 깊이 데이터에서 영역을 자르고 손의 위치가 변경되면이를 표시하려고합니다. 이미 rgb 및 깊이 스트림을 비트 맵으로 변환했습니다. 나는 짧은 시간에 달리기 때문에 창 모양에 일하고있다. 심도 좌표에 스켈레톤 좌표를 어떻게 맵핑 할

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    OSX 10.11.5에서 libfreenect2을 설정하고 RGB/IR/깊이 스트림을 표시하는 Protonect 데모를 성공적으로 실행할 수 있지만 OpenNI/NITE를 사용하여 골격 추적을하고 싶습니다. 나는 OpenNI의 REPO의 README 파일에있는 지침을 따랐습니다,하지만 난 NiViewer을 실행하려고 할 때 나는이있어 : 저는 현재 GitH

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    저는 Kinect 2를 사용하여 3 방향으로 손을 움직여 3D 오브젝트에 나타나는 가상 카메라의 회전과 확대/축소를 수행합니다. 현재 내가 당면한 문제는 이러한 작업이 눈에 띄는 지연과 함께 실행된다는 것입니다. 손이 안정된 자세로 다시 움직이면 카메라는 여전히 짧은 시간 동안 계속 움직입니다. 실시간으로 카메라를 제어하는 ​​대신 카메라를 누르는 것처럼

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    의 대부분은 계속에서 최신 프레임을 가져옵니다 실패 넥트 2. int main() { setupKinect(); acquireFrames(); return 0; } template<class Interface> inline static void safeRelease(Interface *&interfaceToRelease)