kinect

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    현재 Kinect V2의 깊이 데이터 처리를 처리하려고합니다. 특정 거리 내에 있지 않은 모든 포인트를 필터링하려고합니다. 문제는 깊이 데이터 자체를 검색하는 방법은 말할 것도없고 신뢰할 수있는 문서를 찾을 수 없다는 것입니다. 누구든지 kinect V2에서 깊이 데이터를 추출한 경험이 있다면 크게 환영 할 것입니다. 저는 현재 openKinect 라이브러

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    나는 이와 관련하여 많은 비슷한 게시물을 발견했지만 최근이나 실제로 문제를 해결 한 것은 없습니다. 누군가가 도움이되기를 바랍니다. 이것이 중복되면 죄송합니다. WPF 또는 xaml 전문가가 아니며 다양한 출처의 코드를 함께 자필했습니다. 시나리오 : -하지 생산을위한 키오스크 스타일 앱, 단지 전시 MediaPlayer를를 사용하여 그리드에 배경으로 비디

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    나는 잠시 동안 작업 해 왔고 그렇게 가까이 다가왔다! 쉬운 일이긴하지만, 나는 아직도 이것에 익숙하지 않다. 스켈레톤 핸드 데이터는 joints[KinectPV2.JointType_HandLeft]으로 전달되며 joint.getX() 및 joint.getY()을 통해 액세스 할 수 있습니다. mouseX와 mouseY를 대체하기 위해이 데이터를 업데이트

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    Kinect Xbox One (SDK for Kinect for Windows V2 장치) SDK 2.0을 사용하여 Windows 10에서 응용 프로그램을 구축 할 수 있습니까? 필자는 Kinect에 대한 요구 사항을 읽었으며 Win 8.0 및 Win 8.1 만 나열합니다. Unity 3D 및 Hololens와 함께 Kinect Xbox One 장치를 사용

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    코드는 그래서 사용하여 바이트에서 비트 맵을 만들려고 C# WPF 응용 프로그램에 잘 작동하지만 Form 응용 프로그램에서 쓰기 가능한 비트 맵를 만들 기운으로 Windows Form application에 제대로 이미지를 표시 할 수 없습니다 Lockbits 및 Marshal 복사 방법. 이미지 형식에 문제가 있습니까? 이 내 현재 코드입니다. Bytes

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    Unity를 사용하여 Arduino를 제어하기 위해 Kinect (SDK 1.8)를 연결했습니다. Arduino에 StandardFirmata 프로토콜이로드되어 손쉽게 ON/OFF 할 수 있습니다. Mega2560). 그것은 Unity의 일종의 과부하와 arduino 로의 데이터 전송을 멈출 때까지는 몇 분 동안 잘 작동합니다. 이 문제를 해결하기 위해 내

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    kinect v2를 사용하여 색을 기반으로 점 구름 데이터의 중심을 얻고 싶습니다. 오랫동안 검색 한 후에도이 작업을 수행 할 수있는 패키지를 찾을 수 없었습니다. 그러나 이것이 일반적인 문제이기 때문에 기존 패키지가 있어야한다고 생각합니다. 도와주세요. 미리 감사드립니다!

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    안녕하세요 여러분 모두 제가 잘못 이해하고 있습니다. 게임을 개발하는 초급자이기 때문에 이해가 안됩니다. Kinect 360을 사용하여 Kinect 360을 버전 1로 만들고 새로운 장면을 만들고 2D 공간에서 작업 중이며 장면 중심과 다른 UI 버튼에 UI 버튼을 만들지 만 작은 원으로 수정하고 이름을 지정했습니다. 지금 나는 내가 그 오류 소원에 빠지게

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    안녕하세요 여러분, 저는 Kinect Movmement와 Csharp 언어를 기반으로하는 축구 게임을하고 있습니다. 나는 UI 버튼이 있는데 경기장 인 3D 모델에서 볼 수있는 캔버스 캔버스 아래 원으로 만듭니다. 버튼은 커서와 같은 기능을하며, 키 넥트를 앞으로 향한 플레이어의 오른손과 원래의 커서 인 커서 사이에서 동기화하는 스크립트로 번역합니다. 괜찮

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    지금 당장은 Kinect V2.0 프레임 워크에서 변환 매트릭스를 결정하려고합니다. 최종 목표는 깊이 센서를 기준으로 한 내 포인트 클라우드를 컬러 카메라를 기준으로 한 포인트 클라우드로 변환하는 데 필요한 변환 및 회전 매트릭스로 끝나는 것입니다. 은 내가 수동으로 변환을 결정하기 위해, (OpenCV의 등을 통해) 교정 할 수 있다는 것을 알고 있지만