linear-interpolation

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    저는 컴퓨터 그래픽 코스에 있으며 Phong 및 Gouraud 쉐이딩에 관한 강좌를 방금 통과했습니다. 나는 실제로 무엇을 말하고 있었는지 이해하지 못했기 때문에 설명을 위해 교재로 돌아 왔고 나를 도울 수있는 실용적인 예를 발견했다. 이 예를 모두들과 토론하고 싶습니다. 예는 말한다 : During triangle rasterization we are u

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    이 그냥 내 개인적인 관심과 후속에 대한 의문을 제기하는 것입니다 3D 테이블을 기반으로 보정을 계산에서 Linear interpolation: calculate correction based on 2D table 어떻게 것 라인과 보정 테이블이 세 가지 차원을 사용할 때와 같은 계산 봐 - 보간의 종류 및 수식을 사용해야합니까? 감사합니다.

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    내가하지만 내가 원하는 것은 위키에 언급 된 보간 버전이 def _percentile(numList, percentile): numList.sort() n = int(round(percentile * len(numList) + 0.5)) if n > 1: return numList[n-2] else:

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    이 단순화 된 버전이므로주의 (따라서 내 이전 게시물의 중복)하십시오 https://stackoverflow.com/questions/18358694/xyplot-2-separate-data-frame-lengths 그것은 잘 너무 많은 정보를 포함하는 것이 될 수있다, 그러나 아주 기초가 물었다. 그래서 여기에 다시 : 나는 (만 xyplot하시기 바랍니

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    다양한 속도로 읽을 수있는 오디오 스트림을 구현하는 클래스가 있습니다. 역방향 및 빠른 가변/"긁힘"을 포함하여 ... 읽은 부분에 선형 보간을 사용하면 모든 것이 매우 부드럽게 작동합니다. 하지만 지금은 다양한 속도로 스트림에 쓰기를 구현하고 싶습니다. 그리고 저에게 일종의 "역방향 보간"을 구현해야합니다. 즉, 입력 샘플 벡터 Z를 유추합니다. 벡터 Y

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    모두. here에 설명 된 것처럼 여러 데이터 값 사이의 보간을 구현하기 위해 파이썬과 비슷한 구문을 가진 프로그램 인 Game Maker를 사용하고 있습니다. 원점에서 x = 0이고 끝에서 x = 100 인 산점도를 상상해보십시오. 각 데이터 값 사이의 간격은 같습니다. x 위치는 일정하지만 y 위치는 임의의 값을 가질 수 있습니다. 선이 각 데이터 요소

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    MRI 이미지 스택에 슬라이스를 추가하려고합니다. 모든 새로운 슬라이스를 즉각적인 상단 및 하단 슬라이스의 평균으로 계산하여 선형 보간을 수행했습니다. 그래서 바이 큐빅을하는 동안, 새로운 슬라이스를 추정하기 위해 2 개의 바로 위와 아래 슬라이스를 사용합니까?

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    어떻게 RotateAnimation 인스턴스의 회전 속도를 줄일 수 있습니까? 다음 코드 스 니펫을 사용하여 애니메이션을 수행합니다. rotateAnimation = new RotateAnimation(currentRotation, currentRotation + (360 * 5), Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animati

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    데이터 테이블에서 데이터를 보간하는 방법을 만들고 싶습니다. 가장 효율적인 방법에 대한 제안을 알고 싶습니다. 이 같은 일이 시작이 : List<double> freqlist, Rlist, Llist, Qlist; foreach (DataRow row in tdt.Table.Rows) //tdt contains my datatable {

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    PolyLineZ (ESRI Shapefile) 데이터와 함께 작동하고 Z 값을 재 작성하는 Windows 양식 응용 프로그램을 작성합니다. 최소 및 최대 Z-값은 인터페이스를 통해 사용자에 의해 정의 이다 최소 0이고 최대 값은 10이라고하자의가 예를 들어 다음을 보자 같습니다과 XY Z 1,1 0 1,3 1 1,5 7 1,7 11* 1