lua-table

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    빠른 스도쿠 해결사를 만들고 퍼즐의 상태를 저장해야하는 단계 중 하나에서 노력하고 있습니다. 이렇게하기 위해 다양한 딥 카피 기능을 사용하기 시작했으나 느린 것으로 나타났습니다. 결국 나는이 두 가지 기능을 생각해 냈지만 luatrace는이 두 기능이 여전히 상당한 시간을 차지하고 있음을 보여줍니다. 이것을 최적화하거나 C로 작성할 시간이 있습니까? loc

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    1 000 000 라인과 같은 것으로 mysql 데이터베이스에 테이블을 공급하려고합니다. 나는 루아와 기능을 사용하고 있습니다 : CONN : " '(주문 (날짜, ordertype) 값으로 INSERT"(실행 ..tab를 [1] [dateIndex] ... 각 라인에 대해 문제는 길이가 너무 길어서 효율성이 더 필요하다는 것입니다. 다른 솔루션이 있습니까

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    처럼 혼합 된 인덱스 테이블을 감안할 때 : table = { foo = 'bar' [1] = 'foobar' } 내 질문은 테이블을 반복하면서 틈으로 분리되지 않은 마지막 인덱스를 제공하는 #에 관한 것입니다. print(#table) 출력 1 줄 것이다. table = { foo = 'bar', lol = '

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    내가 나에게주고있는이 같은 표를 얻었다 '('는 구문 오류가 있어야 의미 'errorline' 에서 't'근처 예상하지만, 그럴 수 없어 하나를 감지하면 구문 뭐가 잘못 어떤 생각을 가지고 t = {} t[x] = { some = "data", foo = function() return "bar" end, elements

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    C로 루아 표의 크기를 얻으려면 어떻게해야합니까? static int lstage_build_polling_table (lua_State * L) { lua_settop(L, 1); luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE); lua_objlen(L,1); int len = lua_tointeger(L,1

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    친구이자 LOW 프레임 워크를 사용하여 루아에서 광산 스위퍼 프로그램을 작성하려고합니다. 지금까지 코드는 상자 (셀)가 선택되어 있는지 확인한 다음 그려야합니다. 우리는 루아를 처음 접했고, 프로그램은 이제 오른쪽 하단 상자에서만 작동한다는 결점이 있습니다. 업데이트 : 초기화 된 GameBoard의 값은 모두 동일한 값 (즉, GameBoard[1]까지

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    테이블에서 폴더의 파일 목록을 재귀 적으로 가져 오려고합니다. 작동 function getStructure (path) local fileArray = readFilesAndFoldersFromPath(path) -- returns table for i = 1, #fileArray do if fileArray[i].type ==

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    테이블을 교체 할 수 있습니까? 예 : lua_createtable(L,0,0); lua_replace(L,2); // is the 2nd parameter of a function call

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    최근에 코로나를 배우기 시작했고 올바른 목록을 정의 할 때 문제를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내 운동 내가/M/D 목록/배열/테이블 내 Y를 정의하고있는 무슨 들어, PickerWheel를 만드는 것입니다 이 내 입력 : local meses= { "Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril",

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    '학문적 인'코딩을 배운 적이 없기 때문에 내 질문이 바보가 아니기를 바랍니다. 변수의 로컬/글로벌 선언의 문제를 해결하려면, 내가 모든 미래 개체를 호스트하기 위해 파일의 시작 부분에 로컬 테이블을 작성하는 습관을했다 : local g = {} g.myRectangle = display.newRect(...) g.myImage = display.new