lua-table

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    내 문제 : 테이블을 변수로 사용하지만 함수의 변수가 구문 분석 된 텍스트 파일에서로드되므로이 테이블을 읽는 함수가 있습니다. 문자열로. "{x = 1, y = 2, z = 3}" 나는 이것으로 변환해야합니다 : 명확하게하기 위해, 나는 이것을 가지고 {x = 1, y = 2, z = 3} 내가 성공하지 않고, 문자열 sub을 시도했다. 내 결과를

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    깊게 중첩 된 표 안에있는 입력란의 경우 (예 : text.title.1.font). 테이블의 수준이하는 경우 if text.title.1.font then ... end 를 사용하는 경우에도이 "인덱스 글로벌 '텍스트'에 대한 시도 (nil의 값)"와 같은 오류가 발생 것이 실제로 존재한다. 물론 테이블의 각 레벨의 존재를 확인하려고 시도 할 수도 있

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    내 프로그램에서 동일한 테이블에 동일한 이름의 두 함수가 정의되어있는 경우 내 프로그램에서 오류를 발생 시키길 원합니다. 일어나는 일은 단지 마지막 함수를 호출하고 실행하는 것입니다. 여기 만 샘플 코드를 Class{'Cat'} function Cat:meow() print("Meow!") end function Cat:meow()

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    나는 Love2d 엔진과 루아로 게임을 개발하기 시작했고 다음과 같은 코드 구조를 가지고있다. 나는 각 개체에 setImage() 기능을 사용하여 다른 이미지를 몇 플레이어 객체를 생성하고 할당 할 때 BaseEntity = { x = 0, y = 0, w = 0, h = 0, img = {},

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    텍스트 파일에 테이블 내용을 쓰고 복원하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 파일에 사용자 지정 테이블 형식을 작성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 내 상황은 다음과 같습니다. 나는 테이블 목록을 가지고 있습니다. objective1 = {} objective2 = {} objective3 = {} .. 각 목표는 조건에 따라 일부 조건을 검사하고 조건에 따

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    특히, 이것은 Garry의 Mod를위한 것이지만,이 문제에서는 그다지 중요하지 않다고 생각합니다. 내가 원하는 것은 한 명의 플레이어를 얻고 다른 플레이어에게 그 가치를 설정하는 것입니다. 그래서 모든 플레이어는 임의의 '목표'를가집니다. 나는 반복을하지 않고 이것을하고 싶고, 그래서 플레이어는 자기 자신에게 배정되지 않는다. 더 설명하기 : 그 사진의 유

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    나는 루아의 기본 프로젝트에서 일하고있다. 나는 (here으로 정의 된) IO API를 사용하여 파일에서 데이터를 가져 오려고했지만 파일을 열어 핸들을 주면 함수 테이블을 반환하지 않는 것 같습니다.는 코드 (의 잘못된 비트) : 그것은 local unread = fs.list("email/"..from.."/") local send = "" for _

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    row_number() 함수에 대한 호출을 포함하는 SELECT 문이 있습니다. 이는 기술적으로 나에게 반환되는 행당 고유 ID를 제공합니다. SELECT f.*, row_number() as row_id OVER(ORDER BY f.name) FROM widgets f 어떻게 든이 row_id를 사용하여 테이블을 정렬 할 수 있다면 멋지겠군요. ta

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    나는 여러 행으로 이루어진 표와 각 행에 가변 개수의 열로 이루어진 표가 있습니다. I (예를 들어) 1 라인에 추가 할 경우 나는 새 행에 데이터를 추가하려면, 난 그냥 table[#table+1] = {['d1'] = data, ['d2'] = data, ... } 을 지금 내가하고 싶은 것입니다 : table[1] = {['d' .. #column

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    에 문자열 테이블 이름을 만들기 위해 어떻게 이런 루아 테이블이 있습니다 table2 = {} 을 내가있는 값이 있습니다 value = 2 다음을, 나는 선언 할 이 값을 통해 테이블 ​​이름 : tableName = "table"..value 그러나 그것은 nil을 반환하므로 테이블 이름을 선언하지 않습니다. 아무도 말해 줄 수 있습니까? 나는