그래서 여러 개의 태그를 기반으로 테이블을 검색해야합니다. 태그 수에 따라 일치 목록을 만들어야합니다. 그래서 우리가 목록이 될 4 개의 태그와 일치한다면 3은 다른 목록에 태그를 추가하고 다른 태그에는 2 개의 태그를 추가합니다. 어떻게 이것을 루아 테이블로 구현하겠습니까? 설정이 복잡하지 않은 데이터베이스 나 라이브러리가있는 인터페이스가 있으면 너무 복
글쎄, 나는 루아가 새롭고, 리터럴이 오늘 이것을 연구하기 시작했다. local l = {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}
local n = table.getn(l)
local path = {{l[1], 1}}
local index = 1
for i=2,n do
if l[i] ~=
나는 약간의 게임을 만들었고 플레이어 이름이 이미 "banlist"에 있는지 확인하고 싶습니다. 이름이 여러 개인 경우 어떻게해야합니까? 예를 들어 나는이 같은 playerlist 있습니다 PlayerList = {'Player 1', 'Player 2', 'Player 3'}
을 그리고 몇 선수를 금지하고 게임에 몇 가지 물건을에서 그들을 금지하는 금
테이블에 몇 가지 문제가 있으며 테이블에서 몇 가지 값을 호출하고 있습니다. 내 뜻은 다음과 같습니다. cartable = {"Car1", "Car2"}
table = "cartable"
for i = 1, #table do
print(table[i])
end
이 문제는 매우 단순화 된 버전이지만 기본적으로 그 것입니다. 변수를 테이블로 설정
문자열 형식의 테이블 데이터가 있습니다. 샘플은 아래와 같습니다 : 나는 - 열쇠는 루아에 새로운 오전 그렇게하는 기존의 방법이 있다면 내가 인식하지 오전에 액세스 할 수 있도록 내가 적절한 테이블 형식 변수로 변환 할 수 있습니까 {"engName1":"HOLDER","validDurPeriod":3,"engName2":"INFORMATION","appS
좋아, 그래서 여기에 내가 뭘하려고하는지, 그리고 나는 거의 내가 무엇을 찾고있는 것을 찾을 수 있을지 모르겠다. 그래서 나는 최선을 다하여 분명히 할 것이다. 제한된 용어 지식으로 가능한 한. 저는 D & D 게임을 위해 경주 용 트랙/세그먼트를 생성하기 위해 루아를 사용하고 있습니다 (또는 적어도 시도하고 있습니다). 내가 한 일은 여기에 있지만 하나의
사용자가 잘못된 명령을 입력하면 사용자 입력에 가장 가까운 문자열을 반환합니다. source = {"foo", "foo1"}
Suggest = function (input, source)
--do stuff
end
따라서 사용자가 정의되지 않은 명령 "fo"를 입력하면 "foo"를 반환합니다. 죄송합니다. 설명이 잘못되어 있으면 서둘러주십시오.
내가 만든 두 테이블을 비교하려고합니다. 첫 번째 표는 항상 2 ~ 3 개의 항목이 새로 추가되었습니다. 표는 다음과 같습니다 : 나는 사람들의 거대한 목록을 필터링하고있어 existingMTable = {}
local mTable = {}
local user = "me"
local function setupTable()
local e =
C++ 응용 프로그램의 구성에 Lua를 사용하려고하는데 Lua 구문이 아닌 구성에 이상이있을 때 유용한 메시지를 생성하는 데 문제가 있습니다. 실제로이 입력 한 foo = { a = 0, b = 'bar' }
하지만 사용자 : foo = { a = 0, c = 'bar' }
지금 앱이 필드 A와 B를 가질 수 foo는 알고 는 예를 들어, 다음은 유
내 2 차원 변수를 호출 할 때 올바르게 인식되지 않습니다. 인쇄 할 때 제대로 작동하는 것처럼 보이지만 함수 내에서 호출하려고하면 바나나가 나옵니다. 나는 그것이 내가 전체을 시도하고있는 무슨 매우 명백 생각 math.randomseed(os.time())
math.random(); math.random(); math.random()
--init
l