lua-table

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    복제 방지를 위해 레코드를 삽입하는 데 몇 일 전에 스택을 사용하고있었습니다. .. 다음을 입력하는 과정이 느리고 그들이에 미끄러. 내가 약 10,000 플레이어의 사용자 기반을 가지고 있고, 그들이 중복 된 항목이 그러나 나는 성공하지 않고 이러한 중복을 걸러 노력했습니다. 스택에있는 예제는 나를 위해 팬이 없습니다. 여기 내 테이블 [18] =

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    루아 테이블에서 데이터에 액세스하는 것에 대한 질문이 있습니다. tbl = { { blockIdx = 5, key1 = "val1", key2 = "val2", ... }, { blockIdx = 30, key1 = "val11", key

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    local cls = {base = "base"} local ins = {} cls.__index = cls setmetatable(ins, cls) ins.base의 액세스 시간 복잡도는 얼마입니까?

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    나는 다음과 같은 코드가 있습니다 local ta = { nil, nil, nil, 1, a = 2 } local tb = { [4] = 1, a = 2 } for i = 1, #ta do print('ta['..i..']= ', ta[i]) end for i = 1, #tb do print('tb['..i..']= ', tb[i

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    파이썬을 사용하여 문자열을 사전으로 재정의 할 수 있습니다. 예 : 루아와 var = "testing" var = {'body': var} print var['body'] 'testing' 나는 같은 싶지. 문자열 개체를 테이블로 변환하려고합니다. 내 시도 : > var = "testing" > var = {'body', var} > print

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    먼저 설정을 설명합니다. 나는 2 개의 lua 파일을 가지고있다 : 하나는 실행하기위한 메인 프로그램이고 다른 하나는 설정 파일이다. 주 프로그램에서는 구성 파일을 한 번 실행하고 모든 테이블을 메모리에로드합니다. 새 구성을 추가하려면 주 프로그램을 재 프로그램 할 필요가 없으며 구성 파일에 새 테이블을 추가 할 수 있기를 원합니다. 주요 프로그램 : --

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    테이블에 변수를 추가하고 단일 변수에 테이블의 변경 사항을보고 싶습니다. 나는 변수를 테이블에 삽입 할 때 값으로 전달되기 때문에 문제가 발생한다고 생각합니다. 이제 테이블의 요소 하나를 nil로 설정했지만 asssociate하려는 변수는 수정되지 않았습니다. 다음 프로그램이 "nil"이 아니라 "is not nil"을 인쇄하도록 값을 연관시키는 방법. t

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    함수 및 테이블을 파악하는 데 끔찍한 시간을 보내고 있습니다. 나는이 질문을하기 전에 이와 비슷한 질문을했지만 여전히 제대로 작동하도록하는 데 문제가 있습니다. 그래서 나는 더 잘 설명 할 것이다. 그러나 내가 그것을 이해한다고 생각할 때 나는 완전히 다시 자신을 혼란스럽게 만듭니다. 다음은 내가 성취하려는 것입니다 : 나는 외부 소스로부터 input을받는

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    텍스트 파일의 한 줄에 3 개의 데이터를 일치시키고 테이블 요소에 저장하려고합니다. 각 줄은 다음과 같습니다. 0.277719 0.474610 This 0.474610 0.721241 is 0.721241 1.063209 test 나는 텍스트 줄을 저장할 로컬 테이블이 있으며 다음과 같이 데이터 조각을 할당하려고합니다. local data = {}

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    테이블이있는 테이블을 만들려고합니다. 내부에 들어가는 테이블은 이전 값에서 약간 변경됩니다. 그러나 최종 결과는 주 테이블 내의 테이블이 서로 동일하고 최신 값과 동일하다는 것입니다. local array = {} local x local y function test(a) if a==1 then x = {1,1} print