openal

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    그래서 저는 OpenAL 에 오디오 데이터를 스트리밍하는 스레드 된 IMA ADPCM 디코더를 구축하고 있습니다 (짧은 설명은 아래 참조).하지만 약간의 문제가 있습니다. 내 문제의 하나는 가끔 alBufferData에 내 전화 : 비록 alBufferData(*bufferID, format, pcmData, sizeInBytes, bitRate); 반환

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    나는 공간에있는 특정 지점에서 소리를 재생하는 방법에 관심이있다. 기본적으로 나는 사용자가 지점 (0,0)에 있고 소리가 (10,10)에서 왔다고 말하고 소리를 듣고 그것을 연주하는 라이브러리를 통해 보내고 소리가 들리는 것처럼 들린다. 상기 소스 (10, 10) 이 작업을 수행 할 때 성능이 매우 중요합니다. 질문을 읽는 것이 힘들지 않은 경우, 모든 장

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    이것은 iOS의 openAl 구현에 대한 다소 구체적인 질문입니다. 2 부분으로 구성되어 있습니다. 1. 사람이 소리를들을 때 우리는 일반적으로 뒤에서 오는 소리가 우리 앞에서 들려오는지 알 수 있습니다. 왜냐하면 뒤에서 나오는 소리가 더 잘 안되고 우리의 내면에 다르게 도달하기 때문입니다. 이것이 OpenAL 구현에서 고려되고 있습니까? 나는 그걸 가지고

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    내 앱에서 alSourcePlay(source);을 NSData으로 변환하는 방법은 무엇입니까? 내 앱에서 OpenAl을 사용하여 오디오 노래를 다듬습니까? 아무도 도와 줄 수 있습니까?

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    Qt 응용 프로그램에서 OpenAL 종속성을 제거하려면 QtOpenGL과 같은 Qt 래퍼가 필요합니다.

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    C++에서 OpenAL을 사용하여 클릭 이벤트에서 재생 사운드 메서드를 실행하고 릴리스 메서드에서 stop 메서드가 호출되도록하려고합니다. 내 문제는 릴리스에서 재생 중지 할 수 없다는 것입니다. 다음과 같이 사운드를 재생하기 위해 내 소스 코드는 다음과 같습니다 bool SoundManager::play(QString fileName, float pitc

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    다른 여러 WAV 샘플로 구성된 WAV 파일을 만들 수있는 iOS 용 API가 있습니까? 나는 비트 만들기 앱을 만들고 있는데, 비트 사운드는 kick.wav, snare.wav 등과 같은 몇 가지 작은 wav 사운드로 만들어져 있습니다. 최종 출력을 만들기 위해 사용자의 패턴을 기반으로 모든 별도의 .wav 사운드를 조합하려고합니다 .wav . iOS 플

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    OpenAL을 사용하여 오디오 재생을 위해 OpenAL 3D 게임을 만들었습니다. 오디오 장치가 초기화되기 전에 "홈"버튼을 누르면 오디오 손실 문제가 발생합니다. 오디오 세션 인터럽트 처리기에 연결하려고했지만 콜백이 호출되지 않습니다. 내 신청서를 최소화하거나 최대화하더라도 상관 없습니다. 내 "OpenALInterruptionListener"가 호출되지

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    OpenAL은 관련 정보를 끌어 올 수있는 혼란스러운 프로젝트입니다. 더 이상 공식 OpenAL이 있습니까? 프로젝트에 대한 창의력은 무엇입니까? IOS (iPhone, Ipads), Android, Windows 및 Linux를 지원하는 교차 플랫폼 오디오 라이브러리를 찾고 있습니다. OpenAL이 필요합니까? OpenAL의 라이센스는 무엇입니까? 소스

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    나는 액센트를 변경해야 할 것과 동일한 방식으로 볼륨을 바꾸고있는 Tomcat이 볼륨을 변경함에 따라 볼륨의 액센트를 변경하기 위해 프레임 워크 또는 타사 API를 검색 중입니다. 액센트를 변경할 수없는 경우 인도어 또는 아랍어 또는 영국식 또는 미국식과 같은 액센트와 비슷한 것을 나타내는 음조를 설정할 수 없습니다. 내가 Dirac3을 권하고 싶습니다 제