openal

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    메신저 OpenAL 프레임 워크에 어려움을 겪고 있습니다 ... 단지 재생 동작의 피치를 변경하고 싶습니다 ... 내 프로젝트에서 어떤 코드가 누락 되었습니까? im 객관적인 c, iOS 개발. , 당신의 친절한 배려에 미리 감사를 기대하는 것은 ... 여기에 세 개의 버튼에 대한 내 코드 (녹화, 정지, 재생) .. -(void)startRecording

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    나는 이것에 대한 해결책을 찾기 위해 인터넷 어디에서나 검색해 왔으며 확실한 답을 찾을 수없는 것 같습니다. 기본적으로 안드로이드 플랫폼에서 3D 오디오 환경을 구현하려고합니다. 내가 찾고있는 것은 좌표계와 같은 것을 사용하여 가상 공간에 사운드를 배치 할 수있는 안드로이드 라이브러리 다. iOS에는 OpenAL이 있지만 Android는 이에 해당합니까?

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    좋은 하루, AVAudioRecorder를 사용하여 녹음 한 후 녹음 프로젝트를 만드는 데 도움이 될 수 있습니까? 특정 시간에 자동으로 재생할 수 있습니까? 나 또는 사이트 나 내 질문에 관한 링크. 심하게 당신의 도움을 주인이 필요합니다, 왜냐하면 난 IOS 개발에 새로운이야. 선배들 덕분에. 좋은 하루 되세요. 당신이 필요로하는 모든 뭔가가 NSTim

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    OpenAL 지원 피치를 변경하지 않고 오디오의 타임 스트레칭을 지원합니까? 어떻게하면 그것을 달성 할 수 있습니다.

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    를 사용하여 wav 파일을 다시로드 할 수 있지만 한 번만로드합니다. 난 내가 자바 것을 만들 수있는 첫 번째 트랙의 ends.How 후 wav 파일을 다시로드 할 수 있도록하려면? OpenAL openal = new OpenAL(); source = openal.createSource(new File(Audioplayer.path)); Syste

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    Mac에서 현재 오디오 출력을 탭한 다음 현재 사운드 레벨을 나타내는 값을 반환하는 방법을 찾고 있습니다. 사운드 레벨이란 출력에서 ​​생성되는 노이즈의 양을 의미합니다. 나는 출력 장치의 현재 볼륨 레벨을 얻는 방법을 묻는 이 아닙니다.입니다.

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    iOS 용 코어 오디오에서 지연 시간이 매우 짧은 악기를 제작할 계획입니다. 내 악기에는 4 개의 트리거가 있고 트리거링마다 .wav 파일이 재생됩니다. 다른 .wav 파일을 재생할 때 이전 .wav 파일의 사운드가 잘리지 않아야합니다. 녹음을 지원해야합니다. OpenAL을 사용하여 구현하는 데 이미 성공했지만 RemoteAL/AudioUnits를 사용해야

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    게임 엔진 (Visual C++, OpenGL 등)을 만들고 있는데, 먼 길을왔다. 나는 특히 메모리 안전과 메모리 관리에 대해 연구했다. 엔진의 모든 부분은 별도의 프로젝트로 만들어져서 확신 할 때까지 서로에게 영향을주지 않습니다. 그런 다음 엔진에 통합합니다. 최근에 OpenAL을 사용하여 사운드 엔진을 만들었습니다. 프로젝트가 닫히면 "위험 중지"에

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    iOS에서 open33 래퍼 인 Finch을 사용하고 있으며 내 FISound을 희미하게하고 싶습니다. 30 초 사운드가 있다고 가정 할 때, 예를 들어 15 초 후에 5 초 이상 사운드를 페이드 아웃하고 싶습니다. 가능하면 가능하면 openAL을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

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    안녕하세요, C#의 MonoDroid에서 OpenAL/OpenSLES를 사용하기위한 간단한 연결 테스트를하고 있습니다. "libOpenSLES"에 연결하면 "alutInit"메서드를 찾을 수 없다는 것을 알기 때문에 내가 링크해야하는 올바른 lib 이름은 무엇입니까 ?? 참고 : Android 4.0.3 태블릿 기기에서 테스트하고 있습니다. 다음은 간단한