openal

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    Q10 펌웨어에 충돌 : 10.1.0.4285 나는 사운드를 캡처를 OpenAL을 사용하려고 합니다만, Q10에 나는 캡처 장치를 열 수 없습니다 문제가 생겼어요. 시뮬레이터에서 열린 캡처 장치 (v10_1_X.1483)는 괜찮습니다 (아직 실제 사운드 캡처를 테스트하지 않았습니다). 다음은 내 코드 단편입니다. 아래 qDebug() << "Availabl

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    나는 슬로우 모션 비디오에 대해 오디오와 함께 슬로우 모션을 수행하려고합니다. 내 경우, 나는 가 점차 둔화하고 "선형 슬로우 모션"을 포물선 같은 을 가속화하지 ( 슬로우 모션을 램핑 할 필요가 참조 :. 선형 슬로우 모션 : 참조 : 경 슬로우 모션 : 내가 지금까지 무엇을했는지 : 처음 세 개의 총알 비디오 파일에서 , 분리 된 오디오 및 비디오에 대

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    Google의 크로스 플랫폼 엔진에 대한 라이선스 문제를 준수하기 위해 대부분의 라이브러리에서 벗어났습니다. 하지만 이제는 오디오에 대한 시간이고, OpenAL이 최선의 선택입니다. OpenAL은 LGPL을 사용하므로 동적으로 링크해야합니다. 데스크톱 플랫폼에서는 괜찮 으면서도 모바일에서는 까다로워집니다. 안드로이드 용 OpenAL-soft의 포크가 동적으

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    우분투 컴퓨터에 Netbeans IDE가 설치되어 있습니다. 나는 libopenal-dev에 물마루가 설치되어 있고 헤더 파일이 제 위치에 있는지 확인할 수 있습니다. Netbeans을 OpenAL로 프로그램을 빌드하도록 구성하려면 어떻게해야합니까? 마찬가지로 링커 라이브러리를 추가로 설정해야하며 어디에 배치해야합니까?

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    나는 sf::SoundBuffer과 같은 것을 만드는 방법을 알고있다. 그러나 어떻게하면 SFML이 읽을 수있게 프로그램 적으로 짧은 피치 노이즈를 생성 할 수 있을까? 또는 볼륨을 서서히 증가 시키거나 고/저음을 발생시키는 소음을 만드는 방법은 무엇입니까?

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    OpenAL에서 사용되는 Everyplay v1.4.2에 문제가 있습니다. 이 동작은 정상적으로 작동하지만 사운드가 재생 될 때마다 "Everyplay OpenAL 구현이 누락되었습니다 : alGetSourcef 2401, AL_SEC_OFFSET, * value"라는 로그가 표시됩니다. 나는 또한 Everyplay.h에있는 코드의이 비트에서 OpenAL에

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    후 다시 시작하지 : 어떤 시점에서 다음 if (m_pSource == OS_INVALID_SOUND) { alGenSources(1, &m_pSource);AL_CHECK alSourcei(m_pSource, AL_BUFFER, m_pBuffer); if (Is3D()) { SetMinDistance(m_m

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    마지막으로 OpenAL 및 OpenALUT을 다운로드하기로 결정했습니다. 첫 번째 코드를 작성하면 약간의 문제가 발생했습니다. 컴파일 할 때마다 제목에 오류가 표시됩니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다. 코드 아래에 나열된, 감사합니다. 추신 : 저는 Code :: Blocks를 사용하고 있습니다. #include <AL/al.h> #include

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    마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 수정되는 장면이 있습니다. 내 문제는이 수정 된 장면은 사운드와 함께 나타나기로되어 있었지만 장면 자체가 렌더링되기 전에 사운드가 끝날 때까지 기다리는 것입니다. 나는이 기능을 사용하고 있습니다 : 물론 do { alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state); } while (st

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    내 응용 프로그램에서는 일반적으로 5 개의 버퍼와 5 개의 소스를 사용하지만 일부는 위아래로 다릅니다. 모든 것이 처음부터 잘 작동하지만 잠시 후 일부 유형의 리소스 누출이있는 것처럼 보이므로 소리가 적고 소리가 적습니다. 15 분 정도 달리면 모든 소리가 사라집니다. 며칠 동안 내 코드에서 버그를 찾았으며 리소스 누출이 다른 곳에서 발생했다고 추측합니다.