openal

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    나는 효과음이있는 게임을 만들고 있으며, open al을 사용하고 .wav 형식의 오디오 파일을 사용하고 있지만, 소리는 재생하지 않습니다. iOS에서 al을 여는 것은 caff 만 허용합니다. 파일을 실행하고 만약 그렇다면 어떻게 wav 오디오 파일을 caff로 변환 할 수 있습니까? 웹 오디오 API 같은 많은 오디오 렌더링 API 년대와 같은

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    프로젝트에 OpenAL-Soft을 사용하고 있습니다. 지금은 OpenAL 소스 풀링을 구현해야 할지를 결정하려고합니다. 소스 풀링은 다소 복잡합니다 (소스를 "할당"하기위한 코드를 작성해야하며, 언제 "자유롭게 할 수 있는지"를 결정해야합니다).하지만 OpenAL에서 생성 할 수있는 소스의 수가 제한되어있을 경우 필요합니다. . OpenAL-Soft는 Op

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    현실적인 3D 오디오를 지원하기 위해 Android 소프트 용 Openal Soft를 사용하고 싶습니다. Openal Soft의 hrtf 기능을 사용하고 싶습니다. 어떻게 활성화합니까? 수정해야하는 설정 파일이 있습니까?

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    왜 내가 ALINT와 ALfloat를 (LWJGL을 통해) Java에서 사용할 수 없는지 궁금합니다. C++와 같은 다른 언어와 관련이없는 문서는 어디에도 없습니다. 나는 AL10을 통해 이들이 발견 될 것이라고 생각했다. 그러나 다른 모든 기능들과 마찬가지로 나는 그것들을 전혀 찾지 못하고있다. 도움이 될 것입니다.

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    OpenAL의 버퍼 대기열 메커니즘을 사용하여 디스크에서 오디오 데이터를 스트리밍하려고합니다. 4 개의 버퍼를로드하고 큐에 넣고 소스 재생을 시작한 다음 일정 간격으로 큐를 새로 고칩니다. 모든 것이 훌륭하게 진행되는 것처럼 보입니다. 처음으로 alSourceUnqueueBuffers()에서 가져온 재활용 된 버퍼에 데이터를로드하려고 시도 할 때까지 계속되

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    OpenAL을 사용하여 NPAPI 플러그인 (브라우저 플러그인)에서 네트워크 스트리밍 사운드를 재생합니다. 두 개 이상의 브라우저 탭을 열면 탭 중 하나를 닫고 다른 탭도 닫습니다. 누구든지 나 한테 도움을 줄 수 있니? 또는 누군가가 마이크 나 그와 같은 장치의 오디오와 같은 스트림 오디오를 재생할 때 조언을 해줄 수 있습니다. 오디오 대기열 서비스를 사

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    이 기능에 대한 자세한 설명을 찾을 수 없습니다. 지금 알고 싶은 것은 다음과 같습니다 : 이 기능은 현재 스레드를 차단합니까? 아니면 한 번에 오디오를 비동기 적으로 재생하기 시작하도록 장치에 지시합니다.

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    를 설정할 때 오류가 나는 다음과 같은 순서로 내 OpenAL에 소스를 초기화 : ALCcontext *_mContext; ALCdevice *_mDevice; ALuint _mSourceID; alcOpenDevice(NULL); _mContext = alcCreateContext(); alcMakeContextCurrent(_mContext

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    저는 ObjectAL을 처음 사용합니다. 나는 그것을 사용하여 변경된 피치로 mp3를 재생합니다. ObjectAL에서로드 된 버퍼를 "올바르게"재생하는 방법을 알 수 없습니다. [source play:buffer]으로 전화를 걸면 소리가 단 몇 분만에 울립니다. 버퍼를 끊임없이 "재생"하려면 무한 루프에 삽입 할 수 있고 버퍼가 올바르게 재생됩니다. 나는

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    Objective-C를 처음 접했고 기본 오디오를 처리하는 올바른 방법에 대해 혼란스러워합니다. 나는 간단한 게임을 마쳤지 만 며칠 동안 소리 문제로 싸우고있다. 여기 내 이해입니다 : AVAudioPlayer : 게임을 오버레이 예를 테마 음악, 더 긴 사운드 재생을위한 이상적인 것 같다. AudioServicesPlaySystemSound : 30 초