openal

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    openAL을 (3D 포지셔닝을 조작하여) 2D로 패닝하는 방법을 알아 내려고합니다. 이상적으로는 왼쪽 또는 오른쪽 채널이 완전히 다른 채널과 완전히 밀착되도록 패닝을 수행하고자합니다. Open AL은 3D 거리와 폴 오프를 멋지게 처리하지만이 종류의 2D 패닝을 모방하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 alDistanceModel(AL_LINEAR_DI

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    저는 C++을 처음 접했고 사운드를 재생하는 방법을 찾으려고합니다. 나는 openAL에서 약간 보였지만 사이트는 지난 주 동안 내려 갔다. 이것은 아마도 오래된 프로젝트입니까? 어쨌든 루덤 데어 게임을위한 사운드를 포함시키는 법을 배워야합니다. 사용할 수있는 최상의 오디오 라이브러리는 무엇입니까? 또한 자습서 또는 일부 샘플 코드에 대한 링크를 주시면 감사

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    이전에 SFML을 사용하고 있었고 오디오 설정을 가지고 놀았습니다. sf :: Music 인스턴스를 만들고 사운드를 재생하려고했습니다. 그러나 "openal32.dll이 컴퓨터에 없기 때문에 프로그램을 시작할 수 없습니다.이 문제를 해결하려면 프로그램을 다시 설치하십시오."라는 오류 메시지가 나타납니다. 나는 이것을 Ludum Dare 프로젝트로 만들고 있

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    OpenAL을 시작하려고합니다. 순간 오류 "AL/altypes.h" No such file or directory. 나타납니다에서 g++ main.cpp -lOpenAL : 나는 내가 사용 here에서 가져온이 프로그램을 컴파일하려합니다. 아무도 내가 이것을 고칠 수있는 방법을 알고 있습니까? libopenal-dev을 설치했습니다. (우분투 13.0

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    LWJGL 및 Slick2D를 사용하여 게임을 작성 중입니다. 나는 방금 전에 빠져 나갈 수없는 곳으로 들어갔다. MP3 파일의 크기가 3.2MB 인 OGG 오디오 파일을로드하여 재생하려고 시도했지만 MP3 라이센스 문제로 인해 대신 OGG를 사용하기로 결정했습니다. this converter을 사용하여 MP3를 OGG로). 내 환경은 Eclipse (최신

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    나는 꽤 오랫동안 여기에 왔습니다. 심각한 게임 프로그래밍을 위해 C#을 사용하고 있으며 정확한 참조를 원한다면 책 9 장에있는 SoundManager 코드로 작업하고 있습니다. 이 코드는 OpenAl을 사용하여 사운드 관리자를 설정하고 있으며 Alut 인터페이스에 문제가 있습니다 (그게 맞는 단어라면). public void LoadSound(string

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    지옥 코더는 현재 LWJGL로 OpenAL을 연구 중이며이 코드 라인이 무엇을하는지 이해할 수 없습니다 (주석은 내가 생각하는 바를 나타냅니다. 올바른 일이? 나는 Javadoc과를 읽었으며 일을 이해하지 않았다. 내가 봤와 봤.) WaveData data = WaveData.create(new BufferedInputStream(new FileInputS

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    나는 fft를 통해 PCM 오디오 데이터를 재생하면서, 바람직하게는 동기화하여 진행해야하는 프로젝트에 참여하고 있습니다. 저는 리눅스 g ++ 컴파일러를 사용하고 있으며 현재 OpenAL을 사용하여 오디오 데이터를 읽고 재생하고 있습니다. 내 질문은 : 오디오가 스레드를 사용하여 재생할 때 fft 라이브로 PCM 오디오 데이터를 처리하는 더 좋은 방법이 있

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    이것은 wav 파일과 fft 모두에서 처음 사용하는 작업입니다. 주어진 다음 코드 : char* loadWAV(const char* fn, int& chan, int& samplerate, int& bps, int& size){ char buffer[4]; ifstream in(fn, ios::binary); in.read(

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    이 코드 줄을 사용하여 음원의 게인을 설정하고 있습니다. 큰소리로 소리의 음량을 높이고 싶습니다 (iOS의 경 고음처럼). 그러나 1.0보다 큰 게인을 설정하려고해도 효과가 없습니다. 내가 뭔가 잘못하고 있습니까 문서에서 그것은 /** * Indicate the gain (volume amplification) applied. * Type: ALfloa