openal

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    iOS 5.0 이상은 OpenAL에서 리버브를 지원하며 대단히 사용합니다. 그러나 많은 사용자가 내 앱에서 스테레오 사운드를 요구합니다. 몇 가지 테스트를 한 후에 리버브가 스테레오 사운드와 작동하지 않는다는 것을 발견했습니다. ObjectAL의 소스 코드에있는 의견을 통해 내 결과가 확인되었습니다. OpenAL에서 스테레오 사운드를 사용하면서 리버브를 켜

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    OpenAL로 스트림 사운드를 재생해야합니다. 이것은 내 코드이지만 작동하지 않습니다. 내가해야하는 것? device = alcOpenDevice(NULL); // ofstream file; file.open("TESTSPEAKER", std::ios_base::binary); context = alcCreateConte

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    OpenTK 응용 프로그램에서 오디오 (WAV, MP3, OGG, 중요하지 않음)를 재생하는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? 나는 그것을 할 수 있고, 멈추고, 언제든지 현재 위치를 알 수 있어야한다. 나는 과거 Forms 애플 리케이션에서 WMPLib를 사용해 왔지만 어떤 이유로 든 OpenTK에서 작동하지 않는 것 같습니다. 감사합니다.

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    all로 출력합니다. X-Fi 사운드 블래스터 카드를 통해 A/V 수신기와 인터페이스해야하는 프로젝트가 있습니다. A/V 수신기는 7.1 스피커 시스템에 연결됩니다. 시뮬레이터에서 항공기 조종실 정보를 지시 할 수 있도록 7.1 채널 각각에 개별적으로 액세스하는 방법을 처음부터 알고 싶습니다. 나는 OpenAL을 사용하고 있으며 C에서이 코드를 작성하고있다

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    내 프로그램이 제대로 작동하지 않습니다. 나는 boost :: asio로 네트워크에서 가져온 사운드를 재생해야한다. 그 소리는 옳다. 왜냐하면 내가 파일에 그것을 주면 나는 소리 파일을 가지고 있기 때문이다. 그러나 스피커에서 반복되는 클릭을 듣습니다. 그것이 내 코드입니다. while (!ExitKey) { boost::system::error

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    나는이있다 : 엔진이 CDSoundEngine 단지 인스턴스 -(ALuint)ID { return self.soundSource->_sourceId; } -(void)play { [self.engine playSound:self.soundSource.soundId sourceGroupId:0 pitch:self.

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    나는 우분투 12.04를 pendrive에서 돌리고 있습니다. 나는를 OpenAL을 설치 한 및 ALUT 주 내 : 내가 생각했던 오류없이이 컴파일 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <al.h> #include <alc.h>

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    MMSYSTEM으로 사운드를 녹음해야합니다. OpenAL 라이브러리를 사용하고 있습니다. 녹음이 끝나면 사운드 버퍼를 네트워크 (VoIP)로 보냅니다. 우선, 사운드를 녹음하고이를 파일에 기록하는 코드를 작성했습니다. 하지만 내 코드가 제대로 작동하지 않습니다. 예를 들어 Wavosaur로 파일을 열면 화이트 노이즈 만 표시됩니다. #include <Ope

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    OALSimpleAudio를 사용하고 있는데 내 앱에서 재생하는 사운드 그룹이 있는데이 사운드 세트를 "채널"로 그룹화하려고 시도하면 특정 채널을 통해 그룹 피치에 영향을줍니다. - (IBAction를) sample001 { self.sourceSample001 = [[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:sound00

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    iOS에는 상위 수준의 다양한 오디오 프레임 워크가있어 특정 파일을 간단하게 재생할 수 있으며 하위 PCM 데이터 및 그 중간에있는 모든 것을 가져올 수 있습니다. 우리의 앱에서는 외부 파일 (WAV, AIFF, MP3) 만 재생해야하지만 버튼을 누르는 순간 이에 대응해야하므로 가능한 한 작게 레이턴시가 필요합니다. 이제 AVAudioPlayer 등은 UR