particles

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    내 장면 (2D 게임)에 입자 시스템 또는 타원체 입자 시스템을 표시하려고합니다. 내 배경은 스프라이트이며 파티클 ​​시스템에서 폭발을 보일 때 표시되지 않습니다. 내 배경 스프라이트의 알파를 줄일 때만 표시됩니다. Bg가 희미 해지고 누구도 원하지 않을 것입니다. 제안 사항이 있으십니까?

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    저는 OpenGL을 사용하는 작은 입자 시스템을 연구 중입니다. 계산 쉐이더의 위치 업데이트가 작동하지 않는 것 같습니다. 버퍼 struct ParticleInfo { Vec4f position; // w: s coordinate Vec4f normal; // w: t coordinate float materialIndex;

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    libGDX의 입자에 문제가 있습니다. 기본적으로 그들은 전혀 보여주지 못하고 이유를 모르겠습니다. 나는 Scene2D를 사용하고 난 입자 배우 생성 : 나는 2 GUI 단계가 내 게임에서 particleTest = new ParticleEffectActor("test.p"); : http://wklej.org/id/1534258/ 나는이처럼 만듭니다. 나

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    Unity3D 4.5.2 (Pro가 아닌 무료 버전)를 사용하여 3D 게임을 개발 중입니다. 폭포를 만들기 위해 기본 입자 시스템을 사용했습니다. 저는 폭포수 입자 시스템을 그 뒤에있는 산의 2D Sprite와 같은 방식으로 장면에 배치했습니다. 이것은 폭포수가 산에서 떨어지고 있다는 인상을 사용자에게줍니다. 는 ... 아래 스크린을 구비 한 뒤에 그러나이

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    왜이 자바 스크립트 오류가 발생하는지 잘 모르겠습니다. 이걸 알아내는 데 어려움이 있습니다. 여기 내 main.js있어 : jQuery(document).ready(function($) { /* PARTICLES -------------------*/ particlesJS("particles-js", { "p

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    Haskell의 Gloss 라이브러리를 사용하여 저는 starfield를 시뮬레이션하려고합니다. 시각적 인 측면 (화면에 다양한 속도와 크기의 '별'그리기)이 효과적입니다. 그러나 어떤 이유로 별들은 무작위로 분포되어 있지 않으므로 패턴이있는 시뮬레이션이됩니다. 나는 또한 폭발 시뮬레이션에이 문제를 가지고 있지만, 간단하게하기 위해, 나는 그 것을 지금 당

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    나는 많은 충돌과 폭발이있는 게임을 가지고있다. 기본적으로 적의 발사체는 화면의 오른쪽 하단에서 왼쪽으로 발사됩니다. 플레이어는 무기를 사용하여 요격 할 수 있습니다. "탄환"과 발사체가 충돌 할 때마다 코드가 충돌 위치에 미리 만들어진 입자를 그립니다. 내 문제는 실시간으로 충돌시 입자가 멋지게 그려지지만 결코 멈추지 않는다는 것입니다. 입자는 충돌 후에

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    내 응용 프로그램에서 입자 효과를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 입자가 방출되는 것을 제한 할 수는 없지만 ParticleSystem의 stop 메서드를 호출하지 않고 자체적으로 중지 할 수 있다는 점만 빼고는 훌륭한 것입니다. 내가 설정 한 maximumEmitted 100, 그림 여기 내 코드입니다 : 내가 한 번만 발광에 의해 입자 자체에서 중지하기

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    난기를 shellParticle = new ParticleEffect(); shellParticle.load(Gdx.files.internal("shell13"),Gdx.files.internal("")); shellParticle.getEmitters().first().setPosition(0,0); shellParticle.s

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    포인트 스프라이트를 사용하여 OpenGL 3을 사용하는 입자 시스템을 만들려고합니다. 모든 입자의 좌표를 넣는 GL_STREAM_DRAW와 함께 VBO를 사용합니다. 각 프레임 동안 새 입자 좌표로 VBO를 업데이트합니다. 파티클은 GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE를 사용하여 GL_POINTS로 간단하게 렌더링됩니다. 일부 입자는 카메라에